近日Ninja Theory聯(lián)合創(chuàng)始人Antoniades接受NME采訪,談及開發(fā)《地獄之刃2》的目標(biāo)。他表示主要目標(biāo)是超越前作,讓《地獄之刃1》看起來像獨立游戲。
Antoniades表示開發(fā)團隊正在實現(xiàn)“捕捉現(xiàn)實”的全方位理念?!兜鬲z之刃2》的目標(biāo)不是完善它,而是創(chuàng)造一種更真實、更精致的體驗,游戲規(guī)模更大。他認(rèn)為《地獄之刃2》將讓《地獄之刃1》看起來像是一款獨立游戲。
Antoniades說:“我們在冰島考察了40多個地點并縮小范圍,還制作了真實的服裝,所有這些都被掃描進引擎中。Melina Juergens(塞娜動捕演員)接受了戰(zhàn)斗專家的訓(xùn)練,演繹游戲里的戰(zhàn)斗?!薄拔覀兊南敕ㄊ强尚诺摹@讓事物看起來更真實可信——而做到這點的最好方法,就是以真實事物為基礎(chǔ)?!?/p>
當(dāng)然,開發(fā)團隊還有更大的野心,那就是將宗教和社會問題也囊括其中。
《地獄之刃2》采用虛幻5引擎開發(fā),游戲故事更加龐大,女主角有望在新作冒險途中探索整個冰島中的著名美景;游戲?qū)舻膽?zhàn)斗機制和謎題。游戲音效更驚人,戰(zhàn)斗也將真實而又殘忍。該作發(fā)售日期尚未公布,計劃登陸PC和Xbox系列平臺。
關(guān)鍵詞: 《地獄之刃2》規(guī)模更大 將讓前作看起來像獨立游戲
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