游戲制作人宮崎英高在接受Edge雜志采訪時表示,與《權(quán)力的游戲》作者喬治·馬丁會面討論《艾爾登法環(huán)》就像“與老朋友談話”,并且他還透露了更多關(guān)于他們是如何合作的信息。
喬治·馬丁幫助構(gòu)建了《艾爾登法環(huán)》的奇幻世界,實際上是它的歷史和主要人物,不是游戲情節(jié)。宮崎英高說喬治·馬丁在他們見面之前就已經(jīng)知道游戲《黑暗之魂》了。
宮崎英高說:“與他交談后,我立刻意識到他的技巧和他對奇幻題材的熱情,對游戲也是如此。我們之間有一點代溝,所以我對去參加這次會談感到有點擔心,但在很多這樣的對話之后,就變成了像和老朋友談話一樣?!?/p>
“與一個對相同事物充滿熱情的人進行對話,展現(xiàn)出對這些奇幻世界的純粹喜悅和好奇心,這感覺很新鮮。”
這兩人在職業(yè)和個人方面都非常尊重對方,這也幫助宮崎英高告訴喬治·馬丁,F(xiàn)romStofware只是想讓他寫《艾爾登法環(huán)》的歷史,而不是真正的故事或游戲文本。
宮崎英高說:“一開始,我們給了他這些非常模糊和廣泛的主題和我腦海中縈繞的神話,以及我們通常制作的游戲類型,還有我們想在游戲中探索的主題?!?/p>
“這一切都很散亂,也很模糊。然后他會帶著很多想法回到我們身邊:這個,這個,還有這個怎么樣?這樣的交流開始了思想的交換?!?/p>
喬治·馬丁向?qū)m崎英高和他的團隊提供了描述《艾爾登法環(huán)》不同部分的文本樣本,比如它的歷史或重要人物,以及世界的“骨干”故事。
來自FromSoftware的開發(fā)者解釋了這些內(nèi)容并創(chuàng)造了一款真正的游戲,宮崎英高說道:“馬丁在他作品中所處理的問題為游戲本身提供了這些主題,所以這是我非常感激的?!?/p>
《艾爾登法環(huán)》將于2月25日發(fā)售,登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC。
關(guān)鍵詞: 宮崎英高解釋為何與喬治·馬丁合作:就像與老朋友談話
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