- 基于玩家反饋,調(diào)節(jié)大部分的平衡改進(jìn)
- 11種小骨改動(dòng),更新每個(gè)角色固有的個(gè)性
- 通過微軟Gamepass擴(kuò)展平臺(tái)
10日表示,由NEOWIZ發(fā)行SouthPAW開發(fā)的2D動(dòng)作游戲《小骨:英雄殺手》調(diào)整了平衡改動(dòng),進(jìn)行了大規(guī)模更新。
本次更新是各類型小骨的整體平衡調(diào)整和改動(dòng),游戲上市后以玩家的反饋為基礎(chǔ)進(jìn)行的更新。
首先,適用了小骨的基本能力值平衡調(diào)節(jié)?,F(xiàn)有的100多種技能中,對(duì)大部分技能的攻擊力和技能冷卻時(shí)間、攻擊范圍等都有所調(diào)整。
另外,包括“死神”在內(nèi)的“賭徒”和“夜叉”、“石像鬼”等11種角色為了更加突出固有的個(gè)性,進(jìn)行了全面的更改。通過這一點(diǎn),玩家可以體驗(yàn)更加有特色的小骨。
與此同時(shí),小骨修改了各方面的效果和輸出方式,改進(jìn)了可視性,在敵人攻擊時(shí),還進(jìn)行了反僵硬演出的緩解和改進(jìn)。
除此之外,小骨還加入了微軟(MS)運(yùn)營的游戲訂閱制服務(wù)“Gamepass”擴(kuò)展平臺(tái)。
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