據(jù)外媒gamesIndustry報道,《家園》系列游戲開發(fā)商Deserts of Kharak工作室宣布,團隊將于它將在4月改為每周工作四天,此外工作室還允許員工靈活選擇辦公場地。并且這些改變源于員工們的反饋而并非是由領(lǐng)導發(fā)起的。
Deserts of Kharak的人力資源總監(jiān)Pam Lee表示當他們要求員工就一些保留想法向上級提供反饋時,一周工作四天是迄今為止最受歡迎的一種。首席執(zhí)行官Rob Cunningham指出,在一系列積極的試運行之后,這種轉(zhuǎn)變也受到了肯定。他還解釋道他們與多個項目團隊進行了每周四天工作制的試驗,并收集了制度實行前后的所有數(shù)據(jù),包括代碼和內(nèi)容提交、任務(wù)估計與實際情況、心理健康調(diào)查、口頭評論、訪談和監(jiān)控等。結(jié)果是令人震驚的,生產(chǎn)力并沒有下降,而且其他一切都得到了改善,比如質(zhì)量、效率、士氣、人際關(guān)系等等。這是一種積極的轉(zhuǎn)變。
此前,美國老牌免費Flash小游戲開發(fā)工作室Armor Games與SE旗下Eidos蒙特利爾工作室也宣布實行每周四天工作制,微軟日本在2019年也進行了每周四天工作的試驗,發(fā)現(xiàn)此舉提高了生產(chǎn)力并減少了紙張和電力消耗。
順帶一提,Deserts of Kharak的RTS新作《家園3(Homeworld 3)》計劃于2022年第四季度發(fā)售。游戲現(xiàn)已上線Steam,支持中文。
關(guān)鍵詞: 《家園》開發(fā)商實行每周四天工作制 將于4月開始
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