在《使命召喚》開發(fā)人員與自媒體及大V的交流會中,《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》開發(fā)人員承認這款游戲的狀態(tài)不佳,向與會者表示自己“搞砸了”,而這款人氣網(wǎng)絡射擊游戲的現(xiàn)狀非?!皯M愧”。但同時,開發(fā)者也表示他們想要修復一些東西。
今天有媒體報道稱,在動視舉行的《使命召喚》開發(fā)人員與自媒體參加的線上交流會中,《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》開發(fā)人員開誠布公地介紹了這款射擊游戲自從上市以來所面臨的大量問題。
Infinity Ward工作室老大Pat Kelly、動視總監(jiān)Josh Bridge和Raven Software的Eric Biesmann在交流會中承認:“我們搞砸了一些東西。我們把游戲做壞了。我們很沮喪。不找借口?!?/p>
Bridge表示團隊對于游戲的現(xiàn)狀“很沮喪”,并表示開發(fā)人員已經(jīng)“努力提高自己技術的上限”,而《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》開發(fā)工作室也在不斷從系列最近的作品中提取元素進行整合,包括《使命召喚:先鋒》和《使命召喚:黑色行動-冷戰(zhàn)》,這些內容都被注入到大逃殺模式中。
Infinity Ward老大Pat Kelly也表示《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》本來的預期只是作為2019年《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》重啟的一部分而已。但在這款免費大逃殺游戲快速流行起來之后,廠商決定把這部分做成常駐內容,反過來讓后續(xù)的《使命召喚》作品為該模式提供升級和擴展的元素。Kelly表示,這一決定“顯著提升開發(fā)難度”,也最終導致《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》呈現(xiàn)出如今的狀態(tài)。
Kelly承認:“現(xiàn)在一點也不像《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》了,也沒有《使命召喚:黑色行動》的感覺?!?/p>
有報道稱,游戲現(xiàn)在這種臃腫的狀態(tài)讓開發(fā)人員難以修復補丁和各種錯誤,因為游戲的代碼已經(jīng)變成屎山。雖然在交流會上沒說,但大家都知道《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》搞成現(xiàn)在這樣子還有一個重要原因,那就是工作室裁員和動視管理層不作為導致的Raven Software工作室QA團隊的長期罷工?,F(xiàn)在QA團隊已經(jīng)回歸,但動視仍在阻止QA團隊的工會化。
開發(fā)人員在會上承諾將對《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》進行修復和優(yōu)化。開發(fā)團隊還解釋稱他們將與玩家進行高效溝通,更加透明化,而且專注于進行一些“便利性優(yōu)化”,而不是總想著搞一些大功能。
動視近日宣布新版《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》和《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》續(xù)作正由Infinity Ward開發(fā)中,而且不會脫離PlayStation平臺。
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