根據(jù)華盛頓郵報報道,國外游戲開發(fā)商Blackbird Interactive在最近三個月時間里一直在進行一項試驗,那就是看看每周工作四天的模式是否可行。這一嘗試受到工作室開發(fā)人員的普遍歡迎。如今該工作室已經(jīng)正式轉(zhuǎn)為從周一到周四工作。
在新冠疫情的影響下,全球多家游戲工作室開始重新考慮標準工作模式的效率,Blackbird只是其中最新的一家。有一些工作室,比如《勿忘我》開發(fā)商Dontnod選擇執(zhí)行永久居家辦公的策略;還有一些工作室就像Blackbird這樣將每周的工作日減少一天。
不過,這一轉(zhuǎn)變多見于一些規(guī)模相對較小的獨立工作室。2020年,在《史丹利的寓言:終極豪華版》跳票之后,位于柏林的開發(fā)商Crows Crows Crows轉(zhuǎn)而執(zhí)行每周四天的工作模式。2021年,在《男友地牢》上市之前,開發(fā)商Kitfox Games也測試了每周四天的工作模式,并最終轉(zhuǎn)為永久執(zhí)行。去年9月,制作過《蟲子快餐店》的八人工作室Young Horses將每周工作時間削減為32小時。正在開發(fā)新作《Thirsty Suitors》的Outerloop工作室同樣如此。
另外,也有大工作室采用了這一模式。去年10月,制作過《殺出重圍》系列的Eidos Montreal開始執(zhí)行每周四個工作日的模式。
Blackbird在試驗前后分別征集51名員工的意見,結(jié)果自然是對每周四個工作日的模式贊不絕口,有89%的員工表示他們感到身體健康狀況有全面改善,90%的員工認為這一模式有利于員工留任,91%的員工認為這更有助于工作和生活的平衡。最后,100%的員工更喜歡這個新的工作模式。
不過,如果游戲上市日期臨近的話,平時工作日直接少一天的開發(fā)者們會不會對加班感到抵觸呢?
Blackbird運營總監(jiān)Katie Findlay回答了這一問題,他表示:“最關(guān)鍵的是我們的領(lǐng)導(dǎo)層,不管是工作室領(lǐng)導(dǎo)還是團隊領(lǐng)導(dǎo),都必須以身作則。如果經(jīng)理和制作人開始在周五回復(fù)郵件參與工作的話,那么像級別低一些的程序員應(yīng)該就感覺到也要開始加班了。所以問題還是在于我們的領(lǐng)導(dǎo),他們得自己遵守工作模式的規(guī)則?!?/p>
關(guān)鍵詞: 《家園3》開發(fā)商開始執(zhí)行每周四天工作日模式
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