沒想到居然買到一套不可多得的戰(zhàn)略模擬游戲——狂王的后繼者,由華義國際在99年漢化上市。對于酷愛戰(zhàn)略游戲的我,被這款游戲吸引住了。游戲的美工十分精美,音樂效果也很出色。安裝簡單,省去片頭動畫安裝才16M,比起那些要幾百M的游戲,這可真爽,游戲的設(shè)計者在這上面下的工夫看來不少。此游戲很側(cè)重戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),和其他的SLG游戲不同,他沒有經(jīng)驗值的設(shè)定,不能升級,每次戰(zhàn)斗后于下一次戰(zhàn)斗沒有關(guān)系,要求玩家每次作戰(zhàn)時要全面地去分析,做出不同的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)。這就需要你有大帥的指揮才能,嘿嘿,不相信去試試。
兵種類型和其特性:
步兵:普通兵種 ,機(jī)動力13。重步兵: 防御力較高的步兵,但機(jī)動力只有11。騎兵:沒什么特殊的就是移動得快些,機(jī)動力17。裝甲擲彈騎兵:攻擊力極強(qiáng),機(jī)動力最高,有18,善于打了就跑。魔導(dǎo)師:威力最大的兵種。念咒后,如果執(zhí)行其他的行動,念咒的狀態(tài)就自動地解除,另外此狀態(tài)只能維持一個回合。機(jī)動力12。
做戰(zhàn)隊形和戰(zhàn)術(shù):
此游戲也體現(xiàn)了隊形的重要性,下面我就來說說。方形隊形:基本的隊形。雖然無法期待它有很高的戰(zhàn)斗效果,不過任何改變都能很平均地去執(zhí)行。橫列隊形:為了集中火力的隊形。適合向前方射擊的時候使用??v列隊形:縱向的張列隊形,適合突擊時使用。散開隊形:做廣范圍散開,防御型的隊形。適合射擊戰(zhàn),不適合進(jìn)行白刃戰(zhàn)。鍥型隊形:可應(yīng)付來自前方和左右兩方面的攻擊,適合被包圍等狀態(tài)下使用。做戰(zhàn)時,最好先用散開射擊,然后再用鐵炮射擊,用來打擊敵方的士氣,然后在用白刃進(jìn)行突擊,效果就非常好。筆者就習(xí)慣先排好橫列隊形進(jìn)行散開射擊,再用鐵炮射擊,等敵方士氣極低時,便用縱列隊形開始突擊,消滅敵人就很容易了。
故事背景:
在亞克羅帝亞大陸的西方,有個如半島一般大陸。它的名字叫佛理斯。在這個地形變化豐富的大陸上居住著各式各樣的民族。而這里的歷史便是在這許多的民族在歷經(jīng)數(shù)次戰(zhàn)爭的洗禮而形成的。佛理斯大陸的東部地區(qū),存在著兩個大國。分別是佛理斯大陸上唯一擁有魔導(dǎo)師團(tuán)且具有;兩千年歷史的古國柯尼爾。以及為了對抗強(qiáng)權(quán)柯尼爾而成立的聯(lián)合王國拉吾爾。在這兩個大國的國鏡相接之處的北方為山脈所包圍的區(qū)域,有一個名為庫爾達(dá)的王國。這個國家本來為柯尼爾的殖民地,后來因拉吾爾的幫助而獨立之后使靠著拉吾爾的庇護(hù)使得這個小小的國土得以按和地存繼下來。但由于地處寒冷之地,貧弱的小國庫爾達(dá)只能依靠著小規(guī)模的農(nóng)業(yè)以及貧乏的礦業(yè)、牧畜等來維持人民的最基本的生計。不過這個貧乏的小國卻因為一位國王的出現(xiàn),而使得這個國家的命運隨著長久以來一直處于對立狀態(tài)的佛理斯東部,歷史般地發(fā)生變化,席西斯這位人稱一代英杰的國王就在他即位的同時,發(fā)明了一種他果從未出現(xiàn)過的產(chǎn)業(yè)。他把自國的軍制做了很大的改革。次改革便是將庫爾達(dá)的人民組成大規(guī)模的傭兵團(tuán),然后。藉由提供給他國做傭兵來獲取外國的資金。對外提供擔(dān)當(dāng)多兵力的庫爾達(dá)傭兵團(tuán)于是成為了各國的重寶。而親自率領(lǐng)傭兵團(tuán)的席西斯,其出眾的軍事才能也因此獲得各國的認(rèn)同。話說回來,以人民的鮮血來換取外國資金這樣的做法也招來許多責(zé)難。于是,漸漸地,“嗜血和嗜戰(zhàn)之狂王”這稱號便成為了席西斯給人的印象。率領(lǐng)傭兵團(tuán)在佛理斯大陸各地游走的席西斯不斷地吸收他國的戰(zhàn)術(shù)理論和軍事技術(shù)來強(qiáng)化自國的軍事力量。此外他還帶回各國技術(shù)人員及他國的產(chǎn)業(yè)技術(shù),然后藉此來振興庫爾達(dá)的工業(yè)。自席西斯即位以來,經(jīng)過了二十年時間的努力,這個小國,不論在軍事力與經(jīng)濟(jì)力上以無法比擬速度的飛躍成長。庫爾達(dá)從一個小國變成佛理斯大陸上諸國不敢忽視的軍事與經(jīng)濟(jì)強(qiáng)國??墒窍魉乖谝淮我馔庵袉噬恚@個突然其來的重大兇報引起了庫爾達(dá)宮廷內(nèi)的枕撼和恐慌。不管國力如何增強(qiáng),庫爾達(dá)畢竟是個小國,由于之前有狂王——席西斯這位稀世英雄以他的軍事才能和統(tǒng)率離鎮(zhèn)守著,才沒有別的國家敢抱有侵略該國的意圖。如今庫爾達(dá)失去了其領(lǐng)袖,眼前這個擁有技術(shù)力,礦產(chǎn)及許多傭兵團(tuán)賺取外國資金的小國成為了柯尼爾和拉吾爾兩大強(qiáng)國所垂涎三尺的“肥肉”
第一章 參軍的誕生
名義上是去留學(xué),不過實質(zhì)上都是去當(dāng)人質(zhì)的14歲的庫爾達(dá)王子卡西斯在“狂王”逝世后秘密接回國,準(zhǔn)備接任王位。他在拉吾爾修士館認(rèn)識的屢次落第,自稱“天才軍師”的艾斯克為了出人投地而舍棄國家,和卡西斯一道回庫爾達(dá)。就在二人抵達(dá)庫爾達(dá)首都卡伊萊斯的時候,大國拉吾爾突然對庫爾達(dá)宣戰(zhàn)。原駐扎在東部的拉吾爾第二軍,也開始展開了對庫爾達(dá)侵略的行動。在狂王的葬禮結(jié)束之后??ㄎ魉沽⒖汤^位成為國王。不過卡西斯先前準(zhǔn)備要讓艾斯克成為參軍的約定未能實現(xiàn),因為席西斯王死后,以梅夫梅特伯爵等人為中心的貴族們掌握了軍隊的實權(quán)。梅夫梅特等老將率領(lǐng)的庫爾達(dá)軍開始攻擊位于國鏡的貝魯茲城。然而貝魯茲城的守將霍伊漢斯卻守住了貝魯茲城,讓庫爾達(dá)軍最后以敗退告終。這是因為以往席西斯國王手下的年輕將軍們已經(jīng)換手,才使得庫爾達(dá)軍無法發(fā)揮出原來有的實力。就在此時,為了要使自己成為參軍的艾斯克開始展開了他的行動。勝利的條件:消滅拉吾爾軍、貝魯茲城的守備軍。敗北的條件:近衛(wèi)右翼大隊被消滅。第一師團(tuán)直屬大隊被消滅。經(jīng)過17個回合后未達(dá)成上述條件。敵方:守備軍有6支部隊,共5000人我方:第一師團(tuán)、近衛(wèi)右翼大隊共4750人援軍:無此關(guān)比較簡單,但筆者個人認(rèn)為不應(yīng)該這樣設(shè)計。因為對游戲來說,尤其象這樣的戰(zhàn)略游戲的第一關(guān),應(yīng)該是讓游戲者熟悉游戲操作的過程。而次游戲的第一關(guān)就限制了回合數(shù),我認(rèn)為不應(yīng)該。至于獲勝方法,怎么說呢?硬攻,和敵人正面攻擊,也可以比較容易得勝。你也可以派拉迪斯指揮的近衛(wèi)右翼大隊進(jìn)攻貝魯茲城邊的守備隊第2大隊部隊,把他消滅后占領(lǐng)貝魯茲城。因為貝魯茲被攻陷會造成另外的5支拉吾爾軍的士氣低落,所以和我方第一大隊正面攻擊那5支拉吾爾軍現(xiàn)在可以說是必敗無疑了。
第二章 火龍的降臨
經(jīng)過貝魯茲城一戰(zhàn)后,艾斯克向所有人證明了自己的戰(zhàn)略才能,對于艾斯克的表現(xiàn),卡西斯的哥哥,庫爾達(dá)的宰相愛德華任命艾斯克為參軍。于是庫爾達(dá)軍在艾斯克的的機(jī)智下,將以故的席西斯王所建立的軍隊恢復(fù)成原來的編組。庫爾達(dá)的新體制也因此得以更進(jìn)一步的確立。接到貝魯茲城被攻陷的情報后,拉吾爾方面繼東部方面(第二軍)之后,另外又動員了北部的方面軍(第五軍),如果東面加上正在進(jìn)攻庫爾達(dá)的北部方面軍的話,那么整個戰(zhàn)士差將因此決定。庫爾達(dá)人手可說是毫無勝算。不過,位于東部方面軍司令涅由夫于北部方面軍司令諾拉德二人彼此交惡,因此第五軍的移動很緩慢。獲得次項情報的庫爾達(dá)宰相愛德華于是邀請艾斯克前來協(xié)助,然后共同商議可使北部軍無力化的方法。為了達(dá)到目的,艾斯克動用可第一次參加戰(zhàn)斗的裝甲擲彈兵去破壞兵站。勝利條件:破壞所有兵站設(shè)施敗北條件:騎兵部隊被消滅。經(jīng)過22回合而未完成任務(wù)敵方:西爾魯茲公國軍4個大隊,師團(tuán)長夏魯魯,烏休克伯軍6個大隊,師團(tuán)長魯諾,共8000人。我方:裝甲擲彈騎兵共1000人。援軍:無此關(guān)不是讓你去于敵人正面沖突,而要你巧妙地利用裝甲擲彈騎兵的快速機(jī)動力躲過敵軍,繼而破壞兵站。至于破壞兵站的方法是,裝甲擲彈騎兵移動后的方向面對兵站,兵站就會被破壞。目前北部軍隊因接獲通知,而正在集結(jié)兵力,請回避主集結(jié)地點移動的烏休克伯軍。所以你要先應(yīng)該破壞東北方的兵站,這很簡單,6個回合便可以破壞掉東北方的4個兵站,然后快速躲過已經(jīng)開過來的西爾魯茲公國軍4個大隊,只要你離開他們遠(yuǎn)些,他們不會再追來。然后從森林穿過去,筆者在11回合移動到如圖所示地方,那個位置很恰當(dāng),烏休克伯軍不能發(fā)現(xiàn)你(如果他一發(fā)現(xiàn)你,便會退軍到兵站),而且你在下一個回合就可以破壞一個兵站,這時烏休克伯軍再退回來已經(jīng)晚了,在第14個回合就可以便可以完成任務(wù)了。
第三章 輪舞
拉吾爾第二軍將軍隊開到了貝魯茲城前面,即使沒有拉吾爾第五軍的加入,從戰(zhàn)力的優(yōu)劣來看,整個局勢來看,整個局勢依然是處于拉吾爾軍較有利的狀態(tài),奪回用來當(dāng)做是侵略庫爾達(dá)之踏腳石的貝魯茲城,即將展開一場爭奪戰(zhàn),相對于此,庫爾達(dá)軍決定不去守城,而準(zhǔn)備以野地戰(zhàn)斗來決定勝負(fù)。關(guān)系著國家威信的拉吾爾,和關(guān)系著自國存亡命運的庫爾達(dá),最后終于在西里尤格平原上,掀起了由兩軍主力部隊所主導(dǎo)的生死存亡的決戰(zhàn)的戰(zhàn)火。勝利條件:消滅拉吾爾軍部隊的8個大隊敗北條件:庫爾達(dá)軍部隊的7個大隊被消滅庫爾達(dá)各個師團(tuán)直屬大隊被消滅我方:5個師團(tuán)共11300敵方兵力詳細(xì)情況:第二軍團(tuán)6個師團(tuán)共37947人第一師團(tuán)第一大隊1200步兵,第2大隊1200重步兵,第3-7大隊各有1000重步兵,第8、9大隊各1000步兵,第10大隊800步兵。第二師團(tuán)第1—4大隊各1000重步兵,第5、8大隊各800步兵,第6、7大隊各700步兵。第三師團(tuán)第一大隊1000騎兵,第2—6大隊各為800騎兵。第四師團(tuán)5個大隊各為1000步兵。第五師團(tuán)第一大隊800步兵,第2,3大隊各為700步兵,第4、5大隊各為600步兵,第6大隊500步兵。魔導(dǎo)師5個大隊,共47個魔法兵。援軍:第九個回合,里西那裝甲擲彈騎兵共1000人這次筆者開始對敵方的師團(tuán)進(jìn)行了詳細(xì)的分析,以下的第4、5、7章我也會進(jìn)行象上述一樣的兵力詳述,因為從這章開始,了解敵軍的詳細(xì)兵力分配情況十分重要,這可能就是“知己知彼,百戰(zhàn)不殆”吧!雖然又是敵眾我寡,但別怕,敵方第一師團(tuán)不會上前進(jìn)攻。而且此章并不是要你把敵軍全部消滅,而是只要消滅敵方8個部隊就行了,從上面的兵力詳細(xì)情況來看,敵方的魔導(dǎo)師5個大隊兵力最少,第五師團(tuán)6個大隊,每個大隊的兵力也不多。所以你可以從這兩個部隊下手。我方的大軍少許推進(jìn)并擺好陣式,再派出騎兵(別派直屬大隊的騎兵)從左繞道而行,移動到敵方,攻擊在原地不動的魔導(dǎo)師,至于魔導(dǎo)師的特殊性,在上面我已經(jīng)說過,所以可以利用魔導(dǎo)師攻擊需要2個回合的弊端,所以消滅魔導(dǎo)師的5個大隊比較輕松,就算不能把那5個大隊全部消滅,但消滅至少3個大隊?wèi)?yīng)該說是一點問題也沒有。然后,你再集中兵力消滅第5個師團(tuán),然后再大叫一聲“過關(guān)了”!
第四章 雨中
西里尤格平原上所展開的激烈沖突,雖然一時之間由庫爾達(dá)軍取得有利的形勢。不過在戰(zhàn)力較有優(yōu)勢的拉吾爾軍慢慢地展開反撲,兵數(shù)較少的庫爾達(dá)軍開始陷入了前所未有的困難。雖然庫爾達(dá)的參軍艾斯克想要以騎兵奇襲的方式來挽回目前的不利局勢。不過,由于此次的戰(zhàn)斗最后以庫爾達(dá)軍敗退的結(jié)果收場,于是,一場撤退戰(zhàn)即將展開。勝利條件:撐過20個回合敗北條件:貝魯茲城被拉吾爾占領(lǐng)庫爾達(dá)部隊中的3個大隊被消滅庫爾達(dá)軍各師團(tuán)的直屬大隊被消滅我方:3個師團(tuán)共8300人(沒算援軍)敵方兵力詳細(xì)情況:第二軍團(tuán)第一師團(tuán)第一大隊1200步兵,第2隊1200重步兵,第3—7大隊各為1000重步兵,第8大隊1000步兵,第9、10大隊各為800步兵。第二師團(tuán)第一大隊1000重步兵,第2、3、4大隊分別為600、400、500重步兵,第5、6、7、8隊分別為800、500、400、300步兵。第三師團(tuán)第一大隊1000騎兵,第2—6大隊各為800騎兵。第四師團(tuán)五個大隊各為1000步兵。第五師團(tuán)第一大隊800步兵,第2、3步兵各為700步兵,第4、5大隊各為600步兵,第6大隊500大隊。魔導(dǎo)師五個大隊共47個魔法兵。援軍:第三回合,里西那裝甲擲彈騎兵共1000人;第十回合卡西斯的步兵750人。筆者在此章的退軍中明白了戰(zhàn)爭中在強(qiáng)大軍隊的追擊中的退軍艱難無比。此章是整個游戲最難的一關(guān)。在貝魯茲城設(shè)好陷井之前,必須要想盡辦法地阻止拉吾爾軍的前進(jìn),不只是城門而已,往城壁方向的敵方部隊也要注意。還需要注意失去指揮官的我方的第二師團(tuán),因為他們戰(zhàn)斗能力處于大幅度的下降狀態(tài)。別怕,跟著我的思路走。先撤退我方的第二師團(tuán)到貝魯茲城的下方,是為了抵擋從右側(cè)上來的敵方第五師團(tuán)。然后將我方的師團(tuán)盡量壓進(jìn),接近敵方的第二師團(tuán),和二師團(tuán)慢拖慢打,別急于消滅他,你要記住此章是盡量拖時間,不是消滅敵人。所以最好先把他們的士氣降到最低,然后別攻擊他們,讓他們攻擊你。???瘋了?怎么這么做?沒關(guān)系的,他們的士氣沒有后的攻擊力簡直沒什么效果,所以你別擔(dān)心。用這個方法拖時間很好,因為第二師團(tuán)和你交鋒便堵住了后面軍隊上前來進(jìn)攻。然后派出騎兵(別派直屬大隊的騎兵),繞道去消滅魔導(dǎo)師,自己損失個把騎兵不別在意,免得留下魔導(dǎo)師對以后我方軍隊的威脅,因為我方不能被消滅3個部隊,所以一定要先把魔導(dǎo)師消滅,因為魔導(dǎo)師的威力太大,如果讓他接近我方的大隊就完了。因為在游戲中,敵方的部隊會向距離他最近的我方軍隊靠近。所以你用騎兵去“勾引”在最后的拉吾爾第一師團(tuán),讓他跟著你的騎兵走,逐漸分散他們,能拖多長時間就拖多長。第3回合趕來的里西那裝甲擲彈騎兵,也可以進(jìn)行干擾,打一下,再退走,反正機(jī)動力高。很多個回合后,可能第二師團(tuán)已經(jīng)被你消滅,沒辦法他攻擊我方,他也會損失兵的嘛?,F(xiàn)在你可以邊退邊打,撤退的速度放慢點。第十個回合卡西斯王子親自出兵,我方所有部隊的士氣會上升??ㄎ魉沟牟筷牭氖繗飧哌_(dá)150,而且百刃攻擊能力極強(qiáng)。用我這堵兵干擾,“勾引”,邊撤邊打的戰(zhàn)略,你應(yīng)該撐過20個回合是沒問題了。不過,這次的戰(zhàn)斗真的讓人提心掉膽的,要求太高了。
第五章 灼熱的雪土
終于,在寡不敵眾的情況下,庫爾達(dá)的國土被拉吾爾軍所侵入。雖然對于地形相當(dāng)了解的庫爾達(dá)軍在戰(zhàn)斗中有相當(dāng)頑強(qiáng)的抵抗,不過失去第二師團(tuán)的庫爾達(dá)軍在拉吾爾軍壓倒性的軍勢和涅由夫、西布爾以及諸將無懈可擊的戰(zhàn)都指揮下,最后還是被迫開始節(jié)節(jié)敗退。只要在通過一座大山,拉吾爾軍就可以打開通往庫爾達(dá)首都的道路。艾斯克必須利用這雪山地的地形來抵擋拉吾軍,一場雪地之戰(zhàn)開始展開。勝利條件:消滅拉吾爾軍中的10個大隊敗北條件:庫爾達(dá)軍的7個部隊被消滅庫爾達(dá)各師團(tuán)直屬大隊被消滅我方:6個師團(tuán)共11500人。敵方兵力詳細(xì)情況:第一師團(tuán)第一大隊1200重步兵,第2大隊1200重步兵,第3—5大隊各為1000重步兵。第6—8大隊各1000步兵第9、10大隊各為800步兵。第三師團(tuán)第一大隊1000騎兵,第2—6大隊各為800騎兵。第四師團(tuán)5個大隊各為1000步兵。第五師團(tuán)第一大隊800步兵,第2、3大隊各為700,第4、5大隊各為600步兵,第6大隊為500步兵。魔導(dǎo)師五個大隊共47個魔法兵。援軍:無連很難的第四章都過了,此關(guān)應(yīng)該說是很簡單。老一套用騎兵(再次警告別用直屬大隊的騎兵)用森林進(jìn)攻魔導(dǎo)師,注意別把其他的軍隊給“勾引”過來了,也要注意別被包圍了。敵方最強(qiáng)的第一師團(tuán)在最后面,你別擔(dān)心。敵方的第5師團(tuán)在最前面和我方的師團(tuán)最先沖突,而他的各個大隊的兵力并不多,消滅他們很輕松。千萬別最先消滅他們的第一大隊,因為第一大隊一被消滅,那師團(tuán)的其他大隊就會撤退。這樣就消滅了6個部隊。這時你進(jìn)攻魔導(dǎo)師的騎兵最差也應(yīng)該消滅了一個魔導(dǎo)師的部隊了吧。還差3個部隊,我想應(yīng)該沒什么問題吧。記住句老話,集中兵力,個個擊破。
第六章 烈焰的彼方
在庫爾達(dá)國內(nèi)反復(fù)地進(jìn)行一進(jìn)一退的兩軍。此時是艾斯克準(zhǔn)備再度展開騎兵和近衛(wèi)右翼大隊來攻陷貝魯茲城的計劃。如果利用拉吾爾不知道的秘密小路的話,那么可以避人耳目地繞到敵軍的背后,只要能將拉吾爾軍的補(bǔ)給給切斷,那么敵人的士氣就會因此而動搖。不過在貝魯茲城的附近卻早已事先配置好了留守在后方的第二師團(tuán)。勝利條件:拉吾爾第二師團(tuán)第一大隊失敗條件:騎兵部隊被消滅經(jīng)過20個回合而未達(dá)到目的我方:里西那裝甲擲彈騎兵共1000人。敵方:8個大隊共8000人。援軍:無此章應(yīng)該說是最簡單的,怎么不把它當(dāng)做第一章呢?敵方的第一大隊會在原地不動,其他的大隊會一直向貝魯茲城移動。你要利用裝甲擲彈騎兵的高機(jī)動力,通過一些樹林,從中間穿過避開那幾大隊,去進(jìn)攻敵方第一大隊,消滅他容易。
第七章 狂王的后繼者
在庫爾達(dá)首都卡伊萊斯的近郊,兩軍即將展開最后的決戰(zhàn),局面呈現(xiàn)出一觸即發(fā)的勢態(tài)。雖然貝魯茲城被攻陷,但是未對拉吾爾軍的優(yōu)勢造成影響。不過,拉吾爾軍因為退路和補(bǔ)給遭到拒絕而漸漸地開始產(chǎn)生動搖。另外在其后方拉吾爾第二師團(tuán)和庫爾達(dá)軍之混合兵團(tuán)也正在展開激烈的戰(zhàn)斗。最終決戰(zhàn)的戰(zhàn)幕如今就要開始正式展開!勝利條件:將拉吾爾第一師團(tuán)第一大隊消滅消滅拉吾爾軍隊其中的25個大隊失敗條件:首都卡伊萊斯被敵人攻擊庫爾達(dá)各師團(tuán)直屬大隊被消滅我方:4個師團(tuán)共12800人敵方兵力詳細(xì)情況:第一師團(tuán)第一大隊1200步兵,第二大隊1200重步兵,第3—7大隊各為1000重步兵,第8大隊1000步兵,第9、10大隊800步兵。第三師團(tuán)第一大隊1000騎兵,第2—6大隊各為800騎兵。第四師團(tuán)5個大隊各為1000步兵。第五師團(tuán)第一大隊800步兵,第2、3大隊各為700步兵,第4、5大隊各為500步兵。魔導(dǎo)師5個大隊共47個魔法兵。援軍:第14個回合魔導(dǎo)師部隊13人;第22回合拉迪斯和里西那部隊共1750人。地圖見(圖7)此章比較困難,敵我雙方力量懸殊太大了。由上看出敵方共有31個大隊,想要消滅敵方的25個大隊真是太難。筆者試著想去完成第一個條件—將拉吾爾第一師團(tuán)第一大隊消滅。結(jié)果卻又是困難重重,本來照理說第一個條件應(yīng)該是比第二個條件容易得多,連筆者也沒想到竟然消滅了拉吾爾軍的25個大隊?,F(xiàn)在回想起來,仍然膽戰(zhàn)心驚的。筆者先是用一個包圍圈抵檔,用騎兵繞道去進(jìn)攻拉吾爾的魔導(dǎo)師也只消滅了一個大隊,自己的騎兵也葬身重重大兵中,無法呀,敵方31個大隊,地形又以森林為主,騎兵哪吃得消。在抵擋拉吾爾軍隊的猛攻時,你可也別太沖動,只要見到和敵方做戰(zhàn)的我方大隊士氣極低時,盡快撤下來,換上其他士氣高的大隊,別讓自己軍隊因為士氣而被敵人消滅,留到后面會有用處的。在14個回合,我方的魔導(dǎo)師部隊出現(xiàn)。打了前幾章,筆者一直以敵方有魔導(dǎo)師,我方卻沒有而忿忿不平。沒想到在最后一章,終于讓我過了過魔導(dǎo)師的癮。雖然魔導(dǎo)師的威力很大,但是由于他的特殊性,以及移動緩慢,你可要放在自己大隊的后方,最好把魔導(dǎo)師包圍起來保護(hù)。然后用來牽制消滅敵人。等22回合援軍來的時候,你可能已經(jīng)節(jié)節(jié)敗退,這沒什么,只要你按剛才我說的,把士氣低的部隊保留了下來,你還有勝算。因為里西那的援軍來后,我方的士氣會漲好多。本來已經(jīng)是不堪一擊的部隊又有了活力。拉迪斯的部隊簡直派不上用場,移動速度太慢了。不過,我相信你現(xiàn)在應(yīng)該說離勝利不遠(yuǎn)了,雖然此次勝利的代價巨大。
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