發(fā)行商EA承認《戰(zhàn)地2042》未能達到預期水準,隨后多位前《戰(zhàn)地》系列開發(fā)者在社交媒體上分享自己對《戰(zhàn)地2042》當前狀態(tài)的看法。
首先,《戰(zhàn)地3》和《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》首席設計師David Goldfarb表示:“真不了解這些設計是怎么選出來的。為什么沒有小型步兵地圖?為什么讓128名玩家參戰(zhàn)而沒有步兵的容身之地?為什么這些地圖連細節(jié)美工都沒做就發(fā)出來了?”
“品控都沒人了嗎?誰負責記住那些讓《戰(zhàn)地》沙盒引以為豪的體驗并傳承下去?這么多問題一看便知,還能一錯再錯簡直讓我大為震撼?!?/p>
從《戰(zhàn)地1942》一路追隨到《戰(zhàn)地5》的前DICE制作人Jaqub Ajmal補充道:“《戰(zhàn)地2042》的周常任務我都打不完。從首發(fā)就這樣了。正常玩的話太花時間了,根本追不上。我覺得在設計的時候就要考慮到玩家可能沒那么多時間。”
《戰(zhàn)地2042》已在2021年11月登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S。
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