在Dota和dota2里面,極寒幽魂(冰魂_AA)是個(gè)比價(jià)考研意識(shí)和配合的英雄,特別是大招的釋放需要預(yù)判對(duì)方的位置,對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō)可能比較難上手,不過(guò)真的上手后,這個(gè)英雄也是非常強(qiáng)勢(shì)的。
定位
AA是個(gè)爆發(fā)很強(qiáng)的法師英雄,在現(xiàn)在版本中加上A杖效果,可以為大招附上神話一般的色彩。但是想練好大招是件不容易的事(這里下期為大家講解)首先我們端正打dota2的心態(tài),只有好的心態(tài)才能打好DOTA2,不論老鳥(niǎo),還是菜鳥(niǎo)我相信只要有勝利的信念,遲早有一天你會(huì)主宰整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。前期分路AA不論去哪路。包雞,包眼是必備的,這有這樣才可以打出前期的優(yōu)勢(shì)。1.AA是個(gè)等級(jí)英雄,你要時(shí)刻記住你的大是團(tuán)戰(zhàn)勝利的關(guān)鍵,在前期AA的大就是神話,如果你預(yù)測(cè)良好。上下路甩大,對(duì)戰(zhàn)局有很大的幫助。所以等級(jí)一定要注。。2.AA是個(gè)保人英雄,假如分路時(shí)你和后期一路那么你的首要目的就是保后期,怎么保呢,(這里我推薦加點(diǎn),C,G,C,E,C。)有人會(huì)問(wèn)為何2級(jí)要點(diǎn)G,這里說(shuō)明下。G可以在普通攻擊上附加傷害。可以通過(guò)這個(gè)G給前期普攻做一個(gè)大幅度的加強(qiáng)(技能篇下期更新)如果對(duì)面英雄上來(lái)補(bǔ)兵你可以加上G,(包括隊(duì)友)使勁點(diǎn)人,再加上C,殺人幾率很大。保人要學(xué)會(huì)讓錢,讓人頭,你盡量拿經(jīng)驗(yàn)就好。
AA是個(gè)游走英雄。(這里指的是6級(jí)游走)當(dāng)AA有了C,E,和T,如果你有一定的操作水準(zhǔn),你的游走一定會(huì)一抓,一個(gè)準(zhǔn)。首先假設(shè)我方?jīng)]有控制英雄,你先不急著C可以先E一下,在C這是為什么呢(其實(shí)這里用E是為了起到減速作用,更好的凍住對(duì)方,接著就是大招了。這里一定要注意AA的游走效率取決于隊(duì)友,光一個(gè)E,一個(gè)C是凍不住人的所以在游走的情況下一定要讓隊(duì)友知道你的目的,以及有走的目標(biāo)做到,一抓一個(gè)準(zhǔn)。假設(shè)有控制英雄你可以放心的先放C,后放E最后放好大招穩(wěn)穩(wěn)的人頭到手。
AA是個(gè)苦逼的輔助。首先AA是包雞,包眼,英雄。應(yīng)為AA不需要強(qiáng)力的裝備,他只需要視野和等級(jí),以及更好的輔助隊(duì)友(定位4號(hào)位)。河道眼控符,包括對(duì)面野區(qū)眼,(假設(shè)有敵方英雄打野,殘血了一個(gè)大招收割)更重要的AA隨身帶TP,要學(xué)會(huì)第一時(shí)間感到戰(zhàn)場(chǎng),時(shí)刻記住團(tuán)戰(zhàn)寧可沒(méi)有大,也不能沒(méi)有C。
AA是個(gè)收割英雄,只要有戰(zhàn)爭(zhēng),就會(huì)有殘血,只要有殘血就會(huì)有(人頭)。要時(shí)刻觀察全局,你的大就是神話。不要以為對(duì)面看到的大招就一定可以躲開(kāi),有的時(shí)候,看見(jiàn)了還要照樣死,這要看你怎么放大(大招篇總結(jié),分析)。放好AA大招,可以讓敵人哭爹叫娘。呵呵有點(diǎn)夸張了
打法一
裸瓶子,插眼控符流。這個(gè)打法注重用于游走這種打法(也可以出雙草鞋,無(wú)限游走)顧名思義有了瓶子就有了存符的工具,有符就有了殺人的動(dòng)力。前提下你要有良好的視野(推薦老鳥(niǎo)玩家使用)這里新手玩家對(duì)游走這個(gè)概念比較生疏,我還是建議你們盡量跟團(tuán)走。冰魂的六級(jí)游走能力是很強(qiáng)的,T的傷害,C的控制,E的減速,G的輸出。要時(shí)刻記住技能的鏈接,配合好隊(duì)友加上瓶子的回藍(lán)??梢宰屇阍谇捌诖虺鲆欢ǖ膬?yōu)勢(shì)。假設(shè)我方上路有個(gè)小牛,你剛好游走上路你可以在路中間放個(gè)E,給自己加個(gè)G,你C,人小牛F人。一個(gè)大就算對(duì)面2,3個(gè)人也有可能團(tuán)滅。這首先要注重C,于F的配合使用以及大招的精確度。
打法二
大招流。這種打發(fā)主要就是賴在線上補(bǔ)經(jīng)濟(jì)不走,一直用大招3路支援收割人頭。切記這種打發(fā)新手玩家盡量不要學(xué)習(xí)。打發(fā)要領(lǐng):1,對(duì)大招認(rèn)知度一定要熟悉,2,了解地圖地形,和視野,3,了解英雄技能信息。4,經(jīng)常查看敵方英雄裝備,和補(bǔ)給。5,要有良好的預(yù)判能力 6,時(shí)刻觀察大局 7,注意大招的切入時(shí)間 8,相信隊(duì)友。。。。做到這八點(diǎn)你就可以成為一個(gè)不折不扣的遠(yuǎn)程炮臺(tái)。
打法三
物理流。拋棄輔助的理念,常規(guī)的打發(fā),成為一代新型的打發(fā)(相位,先鋒盾,骨灰,小雷錘,強(qiáng)襲)這種打法是種獨(dú)特的構(gòu)思,以輸出為目的,在有輔助的情況下可以舍棄輔助的理念,大家可以嘗試嘗試。(僅供參考)加點(diǎn)要求C,G兌點(diǎn)。不加E主流輸出。團(tuán)戰(zhàn)點(diǎn)人很疼。路人局盡量不要使用。開(kāi)黑時(shí)候可以選擇的流派。
打法四
帶線,輔助流。這種打法算是常規(guī)的。就是出裝,秘法,魔瓶,TP,大魔棒,包雞,包眼,包粉。做到支援快,帶線好,容易打出優(yōu)勢(shì)。注意要領(lǐng):這種打法主要是以輔助為核心,需要了解局勢(shì),配合隊(duì)友,多插眼,抓落單英雄。隊(duì)友隨叫隨到。脾氣暴躁的朋友要小心了。建立在游走之上,身上從不斷TP,也不需要遠(yuǎn)程的大招支援,直接切入戰(zhàn)場(chǎng)。
加點(diǎn)
對(duì)于加點(diǎn)的話,我要追憶到3年以前。在那之前冰魂,螞蟻,卡爾,末日,可是有四大天王之稱,后來(lái)冰魂慘遭消弱,但是還是沒(méi)有撼動(dòng)冰魂在DOTA中的地位,(永遠(yuǎn)的炮臺(tái))于是我一直還在堅(jiān)持著自己的理念自己的打法,陪著冰魂走到今天。這是種回憶,讓我不禁想起當(dāng)年的那些戰(zhàn)友們。好了長(zhǎng)話短說(shuō)我記得6.72版本中冰魂主流加點(diǎn)是C,黃,C,E,C,T,大家一直不重視G這個(gè)技能。還有好多玩家說(shuō)這個(gè)技能就是雞肋。后來(lái)隨著DOTA版本的改進(jìn),當(dāng)6.74出現(xiàn)后(中冰魂大招溫泉不能回血,E的CD時(shí)間被縮短)又出現(xiàn)了C,E,C,E,C,T這種加法,可想而知那是的冰魂一直都是一個(gè)不折不扣的輔助位。直到冰魂的G被加強(qiáng)后(那個(gè)版本我也忘記了)許多冰魂愛(ài)好者又出現(xiàn)了C,G,C,黃,C,T和C,G,C,G,C,T和G,C,G,C,C,T等等主流G的加法,可想而知諸位冰魂愛(ài)好者對(duì)冰魂G的重視。直到現(xiàn)在這些傳統(tǒng)的加點(diǎn)法一直被保留著,保留在每一位冰魂愛(ài)好者的心中,它不再是一種思路,它而是變成了一種回憶。前期C,G,C,G,C,T加法是喜歡暴力玩家的首選。。C,黃對(duì)點(diǎn)和C,黃,C,E,C,T加法是喜歡穩(wěn)健型玩家的首選。。C,E,C,E,C,T是喜歡游走玩家的首選。。C,黃,C,E,C,T加法是打輔助玩家的首選。然而我現(xiàn)在的加點(diǎn)是C,G,C,E,C,T混合加法,這要看各位喜好了。
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