《如龍》創(chuàng)始人名越稔洋近期接受了IGN日本的采訪,期間他談了談自己對(duì)他的新工作室首個(gè)游戲的看法。
名越稔洋和其他幾名《如龍》資深開(kāi)發(fā)者離開(kāi)了世嘉,成立了新工作室Nagoshi Studio,是中國(guó)公司網(wǎng)易旗下的全資子公司,專注于開(kāi)發(fā)高端游戲,在全球范圍內(nèi)發(fā)售,主要登陸主機(jī)。名越稔洋告訴IGN日本,新作不會(huì)過(guò)于偏離《如龍》和《審判之逝》的游戲精髓。
他說(shuō):“你可能已經(jīng)見(jiàn)過(guò)我們的工作室Logo,和一個(gè)電影設(shè)計(jì)比較相似。我們不是想象征一部電影,而是一個(gè)故事,我們想以游戲體驗(yàn)的方式呈現(xiàn)。我們認(rèn)為為智能手機(jī)開(kāi)發(fā)解謎游戲很有意思,但我們所擅長(zhǎng)的和玩家對(duì)我們的期待,則是一個(gè)帶有故事的感人游戲?!?/p>
名越稔洋還強(qiáng)調(diào)工作室的首個(gè)游戲仍然在開(kāi)發(fā)最初階段,還沒(méi)有進(jìn)入計(jì)劃階段。
“我們剛剛組建了工作室,對(duì)于想法,是我自己最初的有過(guò)的想法。我們?nèi)匀辉跀U(kuò)張和鞏固階段,同時(shí)也要聽(tīng)聽(tīng)工作室其他員工的意見(jiàn)。”
名越稔洋的游戲因細(xì)節(jié)豐富的日本設(shè)定而備受推崇,但他認(rèn)為游戲的品質(zhì)和故事比設(shè)定更加重要。
“我還不能告訴你設(shè)定,當(dāng)《如龍》在西方賣的好時(shí),人們以為這是一個(gè)有著亞洲設(shè)定的獨(dú)特游戲,但讓這款游戲銷量全球銷量超過(guò)100萬(wàn)的并不是游戲的獨(dú)特之處。它的成功肯定有更可靠的理由,它必須與內(nèi)容的整體完整性有關(guān),不管是故事的走向,有趣的戰(zhàn)斗還是游戲良好的平衡性。并不在于設(shè)定,而是游戲整體的品質(zhì)?!?/p>
“比如,當(dāng)說(shuō)起涉及人類關(guān)系的故事時(shí),北野武執(zhí)導(dǎo)的電影能讓法國(guó)觀眾流淚。問(wèn)題不是誰(shuí)執(zhí)導(dǎo)了這部電影,不是這部電影的國(guó)籍,娛樂(lè)之美在于它能被任何國(guó)家的人欣賞,只要制作精良。”
另外在接受日本雜志Famitsu采訪時(shí),他表示自己的工作室只有在一切準(zhǔn)備好時(shí)才會(huì)發(fā)售游戲,不會(huì)匆忙趕工。
關(guān)鍵詞: 名越稔洋新作注重故事劇情 處于最早開(kāi)發(fā)階段
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