近日,第十屆世界華語辯論錦標(biāo)賽8強(qiáng)賽上,熱點(diǎn)話題“電競應(yīng)當(dāng)/不應(yīng)當(dāng)進(jìn)入奧運(yùn)會”成為了辯題。而辯論雙方的成員也均為重量級,來自于國內(nèi)兩所頂級學(xué)府,正方為清華大學(xué),反方則是北京大學(xué)。
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正方表示,早在2003年,國家體育總局就將電子競技列為了體育運(yùn)動,奧委會則在2017年將其認(rèn)定為正式體育項(xiàng)目,很高的反應(yīng)速度以及對于手部肌肉群的精準(zhǔn)控制,是電競突破成績的必備要素,靠著手部肌肉的穩(wěn)定與準(zhǔn)確性,方能百步穿楊。
并且電競選手有著令人驚訝的操作頻次,十人團(tuán)戰(zhàn),人均擁有1秒8次的操作,無論求生還是反擊都考驗(yàn)著不亞于球類運(yùn)動的反應(yīng)與預(yù)判,一切的目標(biāo)不外乎更快的手速、更強(qiáng)的戰(zhàn)績與競技展現(xiàn)。
與此同時,近年來隨著熱門電競產(chǎn)品,以及電子競技聯(lián)盟的推動,賽事人氣長盛不衰,觀看量也屢創(chuàng)新高。比如去年《英雄聯(lián)盟》全球總決賽創(chuàng)下了7386萬的收視峰值,平均3000萬的觀看人數(shù)相較于同年NBA高出了3倍。
之于奧運(yùn),入不敷出是其近年來主要的難題,根據(jù)官方數(shù)據(jù),2020年東京奧運(yùn)會凈虧損73億美元,2016年里約奧運(yùn)更直逼90億,龐大的財政赤字使得后來承辦方幾乎“后繼無人”。
電子競技從來不缺乏資金來源與關(guān)注目光,奧運(yùn)則不缺乏普世的認(rèn)可與贊揚(yáng),電競?cè)電W能夠讓二者實(shí)現(xiàn)互補(bǔ),是一場盛大的雙贏。電子競技是年輕一代對更高、更快、更強(qiáng)的追求,當(dāng)競技運(yùn)動成為人類挑戰(zhàn)身體極限的舞臺時,奧運(yùn)這座巴別塔就不該錯過電子競技。
在反方立論后,正方首先以電競與游戲的區(qū)別,以及電競對于體能的需求展開闡述。
正方認(rèn)為,電子競技與游戲并不能混為一談,電競本身對選手的身體素質(zhì)有一定的要求。有研究發(fā)展,電競運(yùn)動員的手眼協(xié)調(diào)壓力比乒乓球還要高,脈搏甚至和田徑運(yùn)動員差不多,而諸如《英雄聯(lián)盟》這樣的賽事一場BO5下來可能會達(dá)到好幾個小時,所以必須要有強(qiáng)硬的身體素質(zhì)才能頂住賽事中巨大的體能消耗。
而在后續(xù)的環(huán)節(jié)里,正方舉例射擊項(xiàng)目進(jìn)行類比論證,正方認(rèn)為射擊運(yùn)動與電競類似,運(yùn)動員在外形上可能有別于傳統(tǒng)體育的運(yùn)動員,因此奧運(yùn)項(xiàng)目并非比拼“卡路里的消耗”,而是身體任何一個方面都可以被認(rèn)同。
并且正方認(rèn)為,電競選手每日的訓(xùn)練強(qiáng)度很高,為了支撐高強(qiáng)度的訓(xùn)練,選手需要擁有足夠的體能支撐。同時,為了提升賽事對抗中的競技水平,電競選手也會對身體肌肉、整體協(xié)調(diào)進(jìn)行針對性的訓(xùn)練。
開篇理論中,反方首先闡述廣義的體育運(yùn)動包括體質(zhì)運(yùn)動與智力運(yùn)動,前者重在身體的活動,后者強(qiáng)調(diào)智力的決定性,而電競已經(jīng)被亞運(yùn)會認(rèn)定為一項(xiàng)智力運(yùn)動。
近年來,電競飛速發(fā)展已經(jīng)能夠舉辦國際性的大型賽事,但如何爭取社會的認(rèn)同成為關(guān)鍵。面對挑戰(zhàn),電競有兩條發(fā)展道路,其一便是如正方所言,推動電競?cè)電W為其正名,但反方更提倡電競與奧運(yùn)獨(dú)立并行發(fā)展,因?yàn)槿電W的選擇不利于雙方達(dá)成當(dāng)代的使命。
反方認(rèn)為,對于奧運(yùn)而言,電競?cè)電W不利民眾強(qiáng)身健體,違背奧運(yùn)強(qiáng)身健體的原則。奧運(yùn)憲章篇第一則便指出,奧林匹克主義重在提高身體素質(zhì),現(xiàn)代奧林匹克之父顧拜旦也指出,奧林匹克就是力量的宗教,致力讓大眾從僵硬的生活中脫離出來強(qiáng)健體魄。
對電競而言,電競?cè)電W限制了自身的發(fā)展方向,不利于達(dá)成使命。具體而言,電競要擔(dān)負(fù)的是剝離身體,于虛擬世界中創(chuàng)造力之美的獨(dú)特使命。
電競?cè)電W,一方面理念上默認(rèn)了奧運(yùn)會強(qiáng)調(diào)了體質(zhì)的原則,更表達(dá)出只有奧運(yùn)認(rèn)證過的才是合理的、正當(dāng)?shù)模@是一種自身正當(dāng)性的喪失。
另一方面,反方引援了北京體育大學(xué)副教授對于奧委會第八屆峰會的分析,奧委會想要把電競作為傳統(tǒng)體育的陪襯,讓企業(yè)開發(fā)出能模擬傳統(tǒng)體育的游戲,這樣一來,越貼合奧運(yùn)的游戲越被認(rèn)可,進(jìn)而吸引資本,從而將削弱電競真正發(fā)展其獨(dú)特價值的動力。
在后續(xù)的辯論環(huán)節(jié)中,反方的論點(diǎn)也與正方類似主要集中在電競是否能夠稱作為體育項(xiàng)目上。
面對正方舉出射擊運(yùn)動員的案例,反方則刨析了射擊運(yùn)動的鍛煉強(qiáng)度,反方認(rèn)為射擊對于身體的鍛煉強(qiáng)度是電競的5-10倍以上,對于人類的肩頸、腰肌均有巨大的鍛煉作用。同時,電競所需的手眼協(xié)調(diào)實(shí)際上并不屬于體質(zhì)運(yùn)動的范疇,而是屬于腦力運(yùn)動。
此外,在反方還強(qiáng)調(diào)了奧運(yùn)與電競這二者本身的使命存在沖突,因?yàn)閵W運(yùn)強(qiáng)調(diào)的是對身體的錘煉與突破,而電競強(qiáng)調(diào)的是對身體的剝離,在虛擬世界中,人類之間博弈可以達(dá)到怎樣的水平。
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