《仙劍奇?zhèn)b傳6》戰(zhàn)斗在當前大家不是很熟悉的情況之下,戰(zhàn)斗界面中的各項功能就需要大家去多多理解,同時技能也是其中重要的一項,以下為大家說說戰(zhàn)斗系統(tǒng)及技能設(shè)置技巧。
技能設(shè)置技巧:
本人已經(jīng)打到進泉眼,還有好多人不適應(yīng)新系統(tǒng),不知道怎么設(shè)置技能。當你技能全開的時候AI會自動放傷害最低的破防御技能,所以在打小怪的時候,所有人都調(diào)成有范圍攻擊的模式,并且其余技能全部關(guān)閉只留一個傷害最高的AOE技能,這樣AI就只會放AOE。打boss時候明繡切成奶,并且把單體回血的技能關(guān)了,這樣明繡就會不停的全體回血。有的人說新戰(zhàn)斗系統(tǒng)操作太累,但是只要你按照我這樣的設(shè)置,每次戰(zhàn)斗你只要點自動攻擊和集中攻擊,根本不需要的切戰(zhàn)術(shù)和你手動打。
一:其實所謂本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和以前作品的回合制的區(qū)別就在于以前戰(zhàn)斗時人物定在原地,而6人物是開始動起來了。
二:先說本作即時制,左下角就是以往我們熟悉的技能道具選項,點擊就是設(shè)定人物動作,但不同的是最右邊有一列是所謂的行動力,開始有五個,而每個技能后面都跟著所需的行動力。當點滿五個行動力,會自動發(fā)出攻擊。但如果你沒有點滿行動力,點擊右鍵或者空格可以發(fā)出技能或者設(shè)定好的動作。
接下來就是大家比較關(guān)心的本作的回合制為什么切換后感覺和即時制沒有區(qū)別呢?我前面已經(jīng)說過了,本作的戰(zhàn)斗模式,整個人物和小怪都是在不停的移動的,這和以前固定在原地,只有攻擊時候動很不一樣,所以大家很不適應(yīng)。但是習慣了就好,你會發(fā)現(xiàn)本作的回合制和以前原理是相同的,和本作即時制的區(qū)別在于,即時制會在你設(shè)定人物的行動指令時候,怪物對你發(fā)起攻擊,而回合制則是你設(shè)定完以后怪物才會攻擊,所以即時制對你操作的水平要求比較高,也許有時候不等你設(shè)定完指令,你已經(jīng)被打到了。這是讓很多人感覺本作的戰(zhàn)斗模式很難玩搞不懂的原因。
這時候大家應(yīng)該也都會注意到左側(cè)有一列按鈕,例如:默認攻擊,分散攻擊,集中攻擊,注重恢復(fù)等等,這一列的作用在于你沒有設(shè)定的人物將會按照這一列的指令自動放出攻擊,如分散攻擊就是各自去攻擊怪物,集中攻擊就是其他你沒有設(shè)定行動指令的人物會跟隨你設(shè)定了行動指令的人物所攻擊的怪物,注重恢復(fù)自然就是比較注重放出一些恢復(fù)性的技能,請注意,這一列的指令都是給你沒有設(shè)定行動指令的人物會自動按照這一列指令來行動的,這里強調(diào)一下:玩到現(xiàn)在也只有越今朝有恢復(fù)性技能,對于前期恢復(fù)和戰(zhàn)斗很有幫助,大家在戰(zhàn)斗中可以著重使用,可以使人物回血,增加勝算。
還有,相信大家都看到了,每人人物有兩種不同的屬性,在不戰(zhàn)斗時候可以切換,不同的屬性側(cè)重也是不相同的,可以根據(jù)戰(zhàn)斗對手和情況提前調(diào)整人物屬性。
接下來就是大家比較關(guān)心的本作的回合制為什么切換后感覺和即時制沒有區(qū)別呢?我前面已經(jīng)說過了,本作的戰(zhàn)斗模式,整個人物和小怪都是在不停的移動的,這和以前固定在原地,只有攻擊時候動很不一樣,所以大家很不適應(yīng)。但是習慣了就好,你會發(fā)現(xiàn)本作的回合制和以前原理是相同的,和本作即時制的區(qū)別在于,即時制會在你設(shè)定人物的行動指令時候,怪物對你發(fā)起攻擊,而回合制則是你設(shè)定完以后怪物才會攻擊,所以即時制對你操作的水平要求比較高,也許有時候不等你設(shè)定完指令,你已經(jīng)被打到了。這是讓很多人感覺本作的戰(zhàn)斗模式很難玩搞不懂的原因。
戰(zhàn)斗模式系統(tǒng)大概就是這樣了,這畢竟是我兩個多小時自己摸索出來的,有不足之處,大家指證。
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