美國時間2月15日,EA召開了一場網絡質詢會議,會議上EA承認了新作《戰(zhàn)地風云2042》令人失望的發(fā)售,并闡明了發(fā)售失敗的原因,著名游戲記者Tom Henderson對本次會議進行了詳細的報道。
據報道,本次電話會議中EA高管用了近20多分鐘的時間討論了《戰(zhàn)地風云2042》發(fā)布問題、公司對該作看法以及戰(zhàn)地特許經營權的未來。
EA首席運營官Laura Miele主導本次針對《戰(zhàn)地風云2042》的討論,他首先肯定了EA過去及現在所取得的成功,但隨后又表示:“當我們做錯某事承認錯誤這一點也是十分重要的。《戰(zhàn)地風云2042》的發(fā)售肯定也是其中之一,它既沒有達到玩家的預期,也沒有達到我們的預期?!?/p>
關于《戰(zhàn)地風云2042》的失敗,Miele概述了幾點EA高層所認為的關鍵原因:
1、寒霜引擎:游戲所有的新技術幾乎都需要新引擎,但當時開發(fā)時的寒霜引擎版本太老使得開發(fā)人員不得不更新引擎。
2、居家辦公:游戲開發(fā)有很多創(chuàng)意和野心,但項目開發(fā)半路突然遭遇全球新冠大流行,開發(fā)人員不得不居家辦公,這為開發(fā)增加不少變數。
3、《光環(huán):無限》的發(fā)售:Miele先是強調《戰(zhàn)地2042》發(fā)布及補丁意味著“游戲是穩(wěn)定的”且“早期反饋非常正面”,隨后話鋒一轉,直到《光環(huán):無限》多人模式驚喜發(fā)售(Tom:我希望我是在開玩笑),據Miele說法,拿這兩款游戲相互比較并不合適,因為《光環(huán):無限》打磨良好,但《戰(zhàn)地風云2042》包含Bug且未像《光環(huán):無限》那樣打磨。
EA將Steam差評歸為3類(Bug和游戲性能、游戲設計及功能選擇、游戲未達玩家預期):
Bug和游戲性能:EA承認《戰(zhàn)地2042》發(fā)售初存在Bug問題,但《戰(zhàn)地風云2042》Bug在EA預期范圍內,EA高層認為這一點是可控的,Miele也承認玩家對Live-service游戲預期已改變,如果公司還保持原有預期是不明智的。
游戲設計及功能選擇:記分板缺失、專家模式等游戲設計問題,未來幾個月內將會推出改進的補丁。
游戲未達玩家預期:Miele承認EA未能覆蓋足夠多的玩家群體也未深化自家游戲。
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