4A Games的《地鐵》系列游戲在過去的十年中聲望和人氣都大大提高,2019年2月他們推出了《地鐵:逃離》,通過多種方式將系列推至新高度——憑借優(yōu)秀的故事,頂尖的畫面和更開放式的設(shè)計拓展了系列的固有玩法。在最近的財報上,4A Games的母公司Embracer Group宣布《地鐵:逃離》全球銷量超過了600萬套。
這家瑞典公司發(fā)布了2022財年第三季度(2021年10月至12月)財報,截止到2021年12月31日,超過600萬套《地鐵:逃離》在全球被售出。有趣的是,Embracer將《地鐵:逃離》描述為“常青樹”游戲。
Embracer在財報中說:“該季度主要收入動力來自于已發(fā)售游戲的強勢表現(xiàn),超過了我們的預(yù)期。主力貢獻游戲是最近發(fā)售的《風(fēng)火輪:爆發(fā)》,由Milestone開發(fā)和發(fā)行。自去年9月30日發(fā)售以來到去年12月,《風(fēng)火輪:爆發(fā)》銷量超過了100萬套。此外,還有常青樹游戲《地鐵:逃離》,自2019年2月發(fā)售以來它已經(jīng)賣出了600萬套。當(dāng)然還有《黑道圣徒3:復(fù)刻版》?!?/p>
值得一提的是,《地鐵:逃離》還在去年推出了加強版,登陸了PC,PS5和Xbox Series X/S,但Embracer沒有提到加強版游戲有多少貢獻。
《地鐵》系列第四部正傳作品正在開發(fā)中,同時4A Games還在開發(fā)一個單獨的多人游戲。此外4A也在開發(fā)一個新的FPS IP。
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