此前曾有報(bào)道稱 EA 高管在一次內(nèi)部大型會(huì)議上對(duì)員工發(fā)表講話,將《戰(zhàn)地2042》的一些負(fù)面評(píng)價(jià)歸因于《光環(huán):無限》免費(fèi)多人游戲模式突然推出,和《2042》發(fā)布時(shí)間過近。
Xfire Tom Henderson 報(bào)道中對(duì)會(huì)議的描述指出,EA 承認(rèn)《戰(zhàn)地2042》的失敗有多個(gè)原因,但該公司可能將《戰(zhàn)地2042》的缺點(diǎn)歸咎于《光環(huán)》的成功的想法很快成為網(wǎng)友嘲笑的主題。一位 Reddit 網(wǎng)友發(fā)帖稱“DICE 和 EA 將這個(gè)游戲的巨大失敗狀況歸咎于除了他們自己以外的一切?!?/p>
但近日 IGN 發(fā)表的報(bào)道中 EA 表示,關(guān)于會(huì)議的描述有許多錯(cuò)誤。在 EA 通訊副總裁發(fā)給 PC Gamer 的一份聲明中說道:“這些故事并沒有準(zhǔn)確地捕捉到討論和背景,這是關(guān)于最近《戰(zhàn)地》發(fā)布的深入而非常謙虛的內(nèi)部對(duì)話。這(會(huì)議)是關(guān)于我們正在采取的關(guān)鍵性反思和行動(dòng),而不是指責(zé)外部因素。”
根據(jù) Xfire 對(duì)會(huì)議的描述,EA 概述了《戰(zhàn)地 2042》反響不佳的幾個(gè)原因。除了在大流行期間與在家辦公有關(guān)的挑戰(zhàn)外,這些原因還包括錯(cuò)誤、性能問題和設(shè)計(jì)決策。幾周前,EA 對(duì)投資者說了大致相同的話。
但是,關(guān)于《光環(huán):無限》的評(píng)論是這次會(huì)議中第一次提出的。 Xfire 沒有直接引用原話,因此具體內(nèi)容尚不清楚。但用該網(wǎng)站的話說,EA 首席運(yùn)營(yíng)官 Laura Miele 表示,游戲之間的比較對(duì) EA 不利,因?yàn)椤啊豆猸h(huán):無限》是非常精致的游戲,而《戰(zhàn)地 2042》則包含 BUG 并且沒有那么精致?!?/p>
關(guān)于《戰(zhàn)地2042》發(fā)布時(shí)的技術(shù)性問題,Xfire 則稱:“Miele 承認(rèn)玩家對(duì)在線服務(wù)游戲的期望已經(jīng)改變,保持和之前 DICE 游戲一樣的標(biāo)準(zhǔn)并不是公司正確的選擇。”
官方對(duì)游戲失敗的對(duì)策已經(jīng)提上日程。之前 EA 和 DICE 曾宣布他們將推遲《戰(zhàn)地2042》第一賽季,專注于修復(fù)游戲內(nèi) BUG 以及新增功能。DICE 還將嘗試一個(gè)全新的“反饋循環(huán)”,發(fā)布關(guān)于計(jì)劃更改的內(nèi)容以及其背后原因的詳細(xì)信息,并將關(guān)注玩家后續(xù)反饋,然后再公開下一步計(jì)劃。
關(guān)鍵詞: 致戰(zhàn)地2042失敗
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