Bethesda開發(fā)者討論了建立《星空》游戲整體美學(xué)的過程,內(nèi)部將其描述為“NASA-Punk”(NASA式朋克)。
盡管這家《上古卷軸》系列的工作室以其史詩奇幻作品而聞名,但其25年來的首個新宇宙作品卻擁有更現(xiàn)實的科學(xué)背景。
《星空》首席藝術(shù)設(shè)計師Istvan Pely向Xbox Wire透露:“在這個項目的早期,當(dāng)我們試圖建立這款游戲的整體美學(xué)時,我們創(chuàng)造了‘NASA-Punk’這個詞來描述一個更貼近現(xiàn)實的科幻宇宙?!?/p>
“我們想要一個非?,F(xiàn)實的鏡頭。你可以從當(dāng)前的太空技術(shù)畫一條線,然后從那里推斷出未來,所以它是可信和可行的。”
首席動畫師Rick Vicens補充表示:“真正有趣的是我們對這個概念的理解。當(dāng)你提到NASA-Punk時,美術(shù)團隊便能夠立即采納這兩個詞并讓它們發(fā)揮作用。
“這對于我們的藝術(shù)方向來說是一個完美的術(shù)語,能夠讓所有人都處于相同的流程中,并以一致的風(fēng)格工作。對我來說,這就是我的靈感。在項目開始時,我認(rèn)為這個術(shù)語對我們來說非常重要。”
隨著微軟以75億美元收購Bethesda母公司ZeniMax Media, 《星空》將于2022年11月11日面向Xbox SeriesX/S、PC和Game Pass推出。
微軟游戲主管Phil Spencer表示,他的目標(biāo)是讓《星空》成為Bethesda迄今為止玩家最多的游戲。
關(guān)鍵詞: 星空開發(fā)者討論了游戲的宇航朋克美學(xué)
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