幾年前,Guerrilla Games就和小島工作室建立了親密的合作伙伴關(guān)系,并共同分享Guerrilla旗下的Decima引擎資源。該引擎不光是在兩部《地平線》游戲中加以應(yīng)用,在小島工作室的《死亡擱淺》中我們也可以看到它的身影。技術(shù)共享并不是切蛋糕,通過技術(shù)交流,我們可以看到3A大作的開發(fā)更加成熟,比如《死亡擱淺》里的一些特色到《地平線:西之絕境》里也有所展現(xiàn)。
雖然畫風(fēng)不同,但《地平線:西之絕境》和《死亡擱淺》都是未來題材作品,對比兩大主角的未來裝備,能看到有很多相通之處。除了可以對敵人的資料和弱點(diǎn)進(jìn)行掃描外,他們二人的裝備都能對地形進(jìn)行快速掃描,并能快速顯示危險區(qū)域。
在《死亡擱淺》中,危險區(qū)域用不同顏色的線條和標(biāo)志進(jìn)行顯示,用藍(lán)、黃、紅三種顏色顯示掃描地段的危險程度,紅色自然是高危區(qū)域,進(jìn)入之后會很快失去控制,無法繼續(xù)前進(jìn)。
與此類似,《地平線:西之絕境》中的埃洛伊也獲得了類似的技術(shù)加持,只不過作用變成了顯示場景中可供攀爬的區(qū)域。與《地平線:黎明時分》類似,黃色部分仍然代表最明顯的可攀爬邊緣,但續(xù)作中埃洛伊的攀爬能力已獲提升,可在游戲中大部分邊緣上進(jìn)行攀爬,但并非所有可攀爬區(qū)域都會有明確標(biāo)注,此時使用掃描功能就變得尤為重要。
從小島工作室的《死亡擱淺》中引進(jìn)特色功能之后,《地平線:西之絕境》的攀爬和跑酷變得更加流暢,初代的攀爬在續(xù)作中得到繼承,而且在減少明確的方向指示之后,給玩家提供了更大的自由空間。
關(guān)鍵詞: 地平線西之絕境引入死亡擱淺的特色功能
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