Bokeh Game Studio團隊針對其將發(fā)行的恐怖游戲《野狗子》(Slitterhead)公布了全新的Q&A問答視頻。
該視頻分為兩部分,由首席執(zhí)行官外山圭一郎,游戲總監(jiān)大倉純也和制作人佐藤一信講解。我們可以了解到更多關于這個神秘游戲的細節(jié)。關于恐怖和動作之間的平衡,外山透露游戲不是“完全陷入恐怖題材”。
相反,“本作跨越了表達恐怖的多種類型。從那時起,我便想要擴大能夠接觸游戲的玩家基礎,包括那些不經(jīng)常玩恐怖游戲的玩家。我想要一款能夠因為動作而獲得樂趣的游戲,同時它的理念也不只是圍繞著殺死敵人?!?/p>
大倉還透露,游戲?qū)⒁缘谌朔Q形式呈現(xiàn)。這其中的一些原因包括該團隊之前的作品,如《重力異想世界》。當然,就像外山提到的PS2恐怖游戲《死魂曲》(許多團隊成員也參與了這一項目)那樣,玩家似乎并不總是從同一個角色的視角看到事件。
《死魂曲》擁有視角切換機制,即能夠通過另一種視角體驗內(nèi)容。還有許多可玩的角色將自己的視角帶到故事中,所以我覺得這個問題存在多個層面。對這個設計我感到很滿意。我自然地傾向于這個方向。它也出現(xiàn)在本作中,請期待?!?/p>
該QA問答視頻下半期將于下周播出。
《野狗子》開發(fā)者QA視頻上半期
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