SIE提交了新專利,暗示該公司正在尋求提高PS5游戲的光追光照性能表現(xiàn)。
本周早些時候,PS4和PS4的架構工程師Mark Cerny提交了新專利,專利提到一個“具有異步操作和射線變換的加速射線追蹤系統(tǒng)和方法”,使用著色處理器來縮短光線,從而在光線跟蹤打開時提高整體性能。
實時光線追蹤——允許對光線和反射進行逼真的模擬,類似于CGI電影中的場景——是新一代主機PS5和Xbox Series X以及現(xiàn)代PC GPU的旗艦視覺功能。
目前,許多PS5游戲,如《漫威蜘蛛俠邁爾斯》和《瑞奇與叮當:分離》都提供了光線追蹤模式。 然而,這些模式需要犧牲降低的幀率和較低的分辨率,以提高效果所需的巨大機能。
而像即將問世的高畫質(zhì)游戲《GT賽車7》等游戲則完全不能在游玩過程中使用光線追蹤功能,取而代之的是選擇將光照功能限制在重放和車庫模式中。
關鍵詞: SIE新專利暗示提高PS5游戲的光追性能
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