Steam接受比特幣支付的時(shí)間并不長(zhǎng)。2016年4月,Steam開(kāi)始接受比特幣進(jìn)行支付。2017年12月,Steam突然叫停這一購(gòu)買(mǎi)方式。Steam在公告中表示,鑒于比特幣手續(xù)費(fèi)居高不下,幣值波動(dòng)頻繁,將不再接受比特幣在該平臺(tái)上進(jìn)行支付。
最近Steam又在商店中禁止了所有涉及加密貨幣和NFT游戲,這引起了許多加密貨幣粉絲的憤怒。上周Valve總裁Gabe Newell在談?wù)揝team Deck時(shí),順便提及了對(duì)加密貨幣的總體看法。
Newell表示:“問(wèn)題是這一領(lǐng)域的許多行為者,并不是你希望的與你客戶(hù)互動(dòng)的人。當(dāng)我們開(kāi)始接受加密貨幣作為一種支付方式時(shí),我們遇到了麻煩。這些交易(比特幣支付)中有50%是欺詐性的,這真是讓人難以置信,他們不是我們想要擁有的客戶(hù)。”
Newell重申,比特幣波動(dòng)性太大“簡(jiǎn)直就是一場(chǎng)噩夢(mèng)”,當(dāng)一款游戲當(dāng)天花費(fèi)10美元就能購(gòu)買(mǎi),第二天則需要花費(fèi)100美元時(shí),人們肯定會(huì)不高興。
現(xiàn)在涉及加密貨幣和NFT的游戲非?;鸨?,而Newell的觀點(diǎn)并沒(méi)有改變。
Newell說(shuō):“區(qū)塊鏈中有許多有趣的技術(shù),其中就包括分布式賬本(Distributed ledger) 技術(shù),但我認(rèn)為人們還沒(méi)弄清楚為什么需要分布式賬本。目前基于區(qū)塊鏈的NFT與現(xiàn)實(shí)情況存在差異,我認(rèn)為它的很多東西都是在欺騙客戶(hù)。我們?cè)谙耄骸@不是我們想要做的,我們不想讓大量客戶(hù)受到傷害’,所以這就是促使我們做出該決定的原因。分布式賬本本身沒(méi)有問(wèn)題,我們只是根據(jù)經(jīng)驗(yàn)得出這樣的結(jié)論?!?/p>
關(guān)鍵詞: G胖Steam接受比特幣支付時(shí) 50%交易是欺詐
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