近日據(jù)外媒Eurogamer報(bào)道,宮崎英高在接受《紐約客》采訪時(shí)表示,F(xiàn)rom Software游戲的挑戰(zhàn)性是“該工作室不愿意放棄的東西”,盡管他本人也在游戲中“死了很多次”。
宮崎英高表示:“我們一直在尋求改進(jìn),但在我們的游戲中,困難才是賦予游戲體驗(yàn)的真正意義。所以就目前而言,挑戰(zhàn)性是我們不愿意放棄的東西,是我們的立身之本?!?/p>
盡管如此,他也理解有些人可能會(huì)覺得游戲太難了,因?yàn)樗约骸耙膊皇且粋€(gè)非常熟練的玩家”。
宮崎英高說:“我從來不是一個(gè)熟練玩家,我在游戲中也死了很多次。因此在我的作品中,我想回答這個(gè)問題:如果死亡不僅僅是失敗的標(biāo)志,我要如何賦予它意義?要如何讓死亡成為一種享受?”
宮崎英高補(bǔ)充道:“對(duì)于那些認(rèn)為我的游戲太難的玩家,我感到很抱歉。”“我只是希望有更多玩家在克服困難后,感覺很快樂。”
《艾爾登法環(huán)》剛發(fā)售時(shí),受限于游戲優(yōu)化和啟動(dòng)問題,在Steam上總評(píng)為“褒貶不一”。之后官方推出更新補(bǔ)丁后,本作評(píng)價(jià)已變?yōu)椤岸喟牒迷u(píng)”。
關(guān)鍵詞: 宮崎英高自家游戲極具挑戰(zhàn)性 我也死了很多次
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