已經(jīng)不記得從什么時(shí)候開始,游戲原本的價(jià)格已經(jīng)不能購(gòu)買到全部的內(nèi)容,或者說之后通過“游戲內(nèi)購(gòu)”才能獲得更好的游戲體驗(yàn)已經(jīng)成為目前游戲的常態(tài)。對(duì)于這一現(xiàn)象,聞名系列的締造者,著名的游戲設(shè)計(jì)師席德梅爾在近日的一次采訪中表示了擔(dān)憂,并警告游戲開發(fā)商們要專注于游戲的玩法,謹(jǐn)慎對(duì)待盈利模式。
在文明系列誕生30周年之際,傳奇游戲設(shè)計(jì)師席德梅爾接受了BBC的采訪。在采訪中,他表示開發(fā)商對(duì)游戲內(nèi)購(gòu)的依賴將可能導(dǎo)致玩家流失。
“人們可以假設(shè)一款游戲會(huì)很有趣,它需要更多的動(dòng)畫或盈利或其他東西來獲得成功——但如果游戲的核心不具備良好的游戲玩法,那么它就行不通,”他在采訪中說。
席德梅爾繼續(xù)表示,游戲設(shè)計(jì)可能很容易被忽視,因?yàn)榕c其他游戲開發(fā)領(lǐng)域相比,重視這一過程的人并不多。
席德梅爾說:“我認(rèn)為我們需要確保我們的游戲繼續(xù)保持高質(zhì)量和趣味性——現(xiàn)在有很多娛樂形式。”“我們處于有利地位……但我們需要確保自己意識(shí)到游戲玩法的重要性,以及這是如何讓玩家保持快樂、沉浸感和樂趣的驅(qū)動(dòng)力。”
隨著游戲人群的不斷擴(kuò)大話,加上近兩年疫情對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)的推動(dòng),相信現(xiàn)在已經(jīng)很難出現(xiàn)當(dāng)年的雅達(dá)利危機(jī),但是老一輩設(shè)計(jì)師的顧慮也并不無道理,游戲不同于電影和音樂,終究是需要提供“好玩”的這個(gè)最基本的標(biāo)簽才行。
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