游俠會(huì)員:qjqtwlk <原創(chuàng)>
地形估計(jì)是按照日本的實(shí)際地形來設(shè)計(jì),河流,山脈,道路還有一些比較著名的旅游勝地都不錯(cuò),而且可以讓玩家從真實(shí)的戰(zhàn)略角度來選擇具體的行軍路線。
AI,雖然跟玩家比起來還是顯得很愚蠢,但是至少有了些改進(jìn),記得我有次強(qiáng)挖5T剛登用的竹中,忠誠從90多拉到了60多,這時(shí)電腦不僅立刻給了竹中2個(gè)寶物,使得忠誠又回到了90多,而且把他調(diào)離了原來的那個(gè)城市,這點(diǎn)就有點(diǎn)人性化了。還有記得有一次打下了大片江山,玩得有些累了,然后就給電腦托管看統(tǒng)一了,手里還有2個(gè)女兒成年了但沒有出嫁,手下也是牛人一堆,結(jié)果發(fā)現(xiàn)托管了幾年后還是沒有嫁出去,但又過了2年后伊達(dá)政宗和真田幸村成年了,一下成了一門武將- -~,原來電腦早以做好打算,2個(gè)女兒竟然準(zhǔn)備好要嫁給這2牛人的,而且大女兒的年齡比他們還大好幾歲呢-。-,還有電腦竟然在他們還沒成年時(shí)就預(yù)知他們的超能力了,無恥啊無恥!
接下來說說一些遺憾:(關(guān)于要提PK版的朋友最后我有交代了下,請(qǐng)耐心看完):
1.人材:由于有了科技的出現(xiàn),使得研究中一些重要適性的將領(lǐng)的獲得變得了必要,大多數(shù)時(shí)候攻城掠地經(jīng)常是處于對(duì)研究人材的需求而不是因?yàn)閼?zhàn)略性目的。并且由于革新里必須要滅掉一個(gè)勢力才可以比較容易登用對(duì)方的將領(lǐng),加上俘虜比較高的逃亡率,使得有時(shí)候好不容易千里奔襲拿下了那個(gè)大名,又正好在碰上月末,登用人員需要10天,使得還沒登用上自己要的那員將領(lǐng)就先逃跑了- -!
2.科技:有了科技可能加強(qiáng)了一些研究的戰(zhàn)略待機(jī)時(shí)間,但也相應(yīng)出現(xiàn)了一些問題:電腦中一些勢力研究了非戰(zhàn)斗兵種的科技,比如里見的水軍,大友的兵器,安東的水軍,使得這類大名在與研究戰(zhàn)斗兵種為主的大名對(duì)戰(zhàn)時(shí)顯得非常脆弱?。ㄓ浀糜袀€(gè)擋,大友就差島津的2個(gè)城就統(tǒng)一九州了,大友大軍正在壓入島津處,眼看著島津就不行了,兵力對(duì)比大友14W VS 島津4W,結(jié)果就在這時(shí)刻,島津的元入槍正好研究完畢,出了猿叫,大友馬上被擊退了,而且在接下來的2年后,看著島津的兵力從之前4W一直擴(kuò)散到了9W多,大友兵力雖然只是小有削弱,到也還是保持在10W以上,但看這形式對(duì)比就知道,島津拿下九州只是時(shí)間的問題了。大友的兵力雖然也出了國崩,但是在實(shí)戰(zhàn)中是個(gè)很可憐的東西- -,雞肋)而且科技研發(fā)的時(shí)間都不短,使得經(jīng)常只能研究比較實(shí)用的科技,而弓箭,水軍,兵器,筑城在游戲里經(jīng)常是排在所有科技的最后有時(shí)間才去研究,但經(jīng)常是統(tǒng)一了步兵,騎兵和鐵跑內(nèi)政這些主要科技都還沒時(shí)間研究完,或者說根本不需要研究完所有科技就可以橫掃宇內(nèi)了?。┎⑶?,步兵的高破壞,使得攻城魯和攻城垂基本上都用不上,攻城魯?shù)臈売靡彩鞘沟霉粺o視的一個(gè)重要因素,記得在玩三國9的時(shí)候,攻城武器的使用可是一個(gè)很重要的戰(zhàn)略因素,三國9也是在我記憶中光榮在戰(zhàn)斗平衡上做得最成功的一次,攻城器械的使用也達(dá)到一個(gè)很合理的層次,但在革新中,基本上是個(gè)擺設(shè)!
3.謀略:革新中謀略成了左右戰(zhàn)局的第一要素,戰(zhàn)斗外偽報(bào)和謠言可以使得對(duì)方的進(jìn)攻出現(xiàn)了永遠(yuǎn)走不完的行軍路線,戰(zhàn)斗中的混亂,內(nèi)訌,火牛成了少量軍隊(duì)就可以擊潰敵方大量軍隊(duì)的決定性因素,而且加上鼓舞或者激勵(lì)后可以形成不間斷循環(huán)使用了。這樣在戰(zhàn)斗中只要面對(duì)的不是高智謀將領(lǐng),就算1W VS 100W都是輕而易舉的了,而且革新中的這個(gè)設(shè)定,使得高智謀將領(lǐng)成了人材中的第一因素,那些傳統(tǒng)戰(zhàn)斗中的猛將在革新里就顯得很可憐,失去了生存能力,使得有時(shí)候獲得猛將,但家臣中智力武將不夠的話,都無法讓他獨(dú)自帶兵了,統(tǒng)帥和武勇在這里顯得很蒼白!個(gè)人覺得,比如偽報(bào),一支出征后的軍隊(duì)比如中了1次后就可以對(duì)偽報(bào)無敵了,哪有一個(gè)季度里在同一塊地中著偽報(bào)來回跑!總之,感覺革新里只有智將才能生存。
4.兵力:(這個(gè)之前也看過一位大大提到過,這里也順便說下)兵力過多也是這個(gè)游戲的一個(gè)問題,感覺光榮出了科技研發(fā)是為了給暴兵爭取出時(shí)間,這給了戰(zhàn)斗中出現(xiàn)了不真實(shí)感,并且只要不出征,兵力再多糧食都不怕消耗和入不付出的局面出現(xiàn)。并且因此出現(xiàn)了BT戰(zhàn)法來消耗過量士兵的局面,使得這個(gè)平衡始終讓人感覺有點(diǎn)怪怪的!
5.戰(zhàn)略AI:電腦的AI雖然有一定提高,但在一些方面的處理反而還不如之前的三國9,比如我選德川拿下今川后,原來跟今川是盟友的5T和北條在與今川接壤的城只放了1000兵,在我拿下今川后已經(jīng)不是后方了,但電腦基本不會(huì)馬上補(bǔ)充兵力過去,基本只等到自動(dòng)征兵慢慢上去。還有在敵人的內(nèi)部城市被偷掉后也不會(huì)及時(shí)調(diào)兵回原本屬于后方城市但現(xiàn)在已處于前線的地方,三國9我們只要拿下敵人的1線城市,敵人馬上就會(huì)四處調(diào)兵前往原先的二線城市組成第二條防線了。還有就是敵人不會(huì)審時(shí)度勢,經(jīng)常在腹背受敵的情況下,傾城而出去攻擊其中一方,使得另一方可以輕松的去攻擊空城,電腦70%的勢力基本上都是由于這個(gè)原因被消滅的!即使是原先雖然只有一個(gè)城市,但有4~5W兵力的城市也是這樣輕松被拿下!
暫時(shí)就想到這些,就先說這些吧,希望光榮能把戰(zhàn)斗做得更加完善一些,PK版本出來了,我也有進(jìn)去玩了下,感覺平衡還沒原版好,加入了些新鮮東西,但是卻完全破壞了平衡,并且普代家臣的出現(xiàn),使得支城的建立變得泛濫而不是處于戰(zhàn)略上的考慮了。并且諸勢力成了游戲里最強(qiáng)大的戰(zhàn)略和戰(zhàn)斗勢力,大名反而成了小弟了。并且對(duì)南蠻科技的取得使得原先的科技變得幾乎毫無用處了!所以我又回去玩了次原版- -!
PS:光榮是不是把精力都投入了大航海ONLINE和信長野望ONLINE上了,對(duì)單機(jī)游戲應(yīng)付應(yīng)付就行了的態(tài)度了,哎!
補(bǔ)充:寫完出去后又想起還有幾點(diǎn)沒提到,一個(gè)是科技中的對(duì)抗對(duì)方的戰(zhàn)法的同丸和當(dāng)世具足,這2個(gè)我覺得對(duì)抗了一半戰(zhàn)法殺傷沒什么大問題,但具體還分為了對(duì)抗步兵戰(zhàn)法和騎兵戰(zhàn)法就有點(diǎn)奇怪了,盔甲應(yīng)該沒有只能防步兵打和只能防騎兵打的盔甲吧- -,都是加強(qiáng)了自身的防御的效果,如果改成了同丸可以抵抗25~30%戰(zhàn)法殺傷,當(dāng)世具足可以抵抗戰(zhàn)法50~60%殺傷就比較好了,又或者把研究武器中所出現(xiàn)的既加攻擊力又加守備力的修改下,武器就加攻擊力,防具才加守備力的就更好了.還有,有了防御科技后,原先騎兵的動(dòng)搖,步兵最高特技混戰(zhàn)變得只能殺人,無法發(fā)揮效果的事也覺得有點(diǎn)不舒服,好不容易練出了特有戰(zhàn)技,如果對(duì)方科技研究后就可以無視你的特殊效果,那練出來還有什么用,而且,防具只能加強(qiáng)保護(hù),沒有防止整個(gè)軍隊(duì)被打亂打散的作用吧!該被突的還是得被突,只是傷亡有一定減少罷了,不可能免疫騎兵的突擊吧!
另一點(diǎn)是軍馬和鐵炮生產(chǎn)問題還有游戲里的經(jīng)濟(jì)平衡問題,這里以前也見過一位大大說過,我也很認(rèn)同,感覺革新里,只要拿出一個(gè)城建造十來個(gè)牧場和鍛煉所,再扔個(gè)政治達(dá)人,1年半載后,那里就有個(gè)幾十W的軍備物資了,這有點(diǎn)太輕松了吧- -,記得漢武跟匈奴打得漠北決戰(zhàn),軍馬死了十之八九,幾十年沒緩過勁來。革新里對(duì)軍馬和鐵跑的生產(chǎn)時(shí)間限制太少,我覺得以前幾代中給予限定的馬產(chǎn)地和鐵跑生產(chǎn)基地不錯(cuò),一定程度上限制了軍備的泛濫,但是平衡還是一直沒做好- -!金錢也是,只要每季度錢收入在3W以上,就算每次有人來賣你東西,你買了,錢也足夠你花了,中期錢根本就無視了,多了也沒用.不過仔細(xì)一想,光榮做的前幾款信長游戲中,似乎錢和糧食都很容易就可以滿足,只要初期稍微建設(shè)一下,就可以錢糧豐足,為所欲為了!但三國的游戲倒是經(jīng)常把錢和糧食限制得挺緊張的,想起來怎么覺得有點(diǎn)別扭- -!
關(guān)鍵詞: 信長之野望12革新威力加強(qiáng)版心得總結(jié) 信長之野望12
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