Valve 預(yù)計 Steam Deck 供應(yīng)中斷將持續(xù)到正式發(fā)布之后。
Valve UX 設(shè)計師 Lawrence Yang 在接受 GamesRadar+ 采訪時指出,該團隊發(fā)現(xiàn)很難跟上對便攜式 PC 的需求。
“這不是我們第一次發(fā)布硬件。這不是我們第一次發(fā)布軟件。SteamOS 也是我們一直在努力的東西,”楊說道:“但將它們放入一個整體、并且制作足夠多、被證明是顯然是困難的?!?/p>
Steam Deck 已經(jīng)推出,并且很快就會到達那些有幸搶到預(yù)購資格的人手中。但這并不意味著 Valve 確保團隊可以將設(shè)備交付給需要的每個人的工作已經(jīng)結(jié)束。仍有大量軟件調(diào)整、游戲測試和其他更新需要完成,這意味著額外的延遲。
“我們在發(fā)貨后要做的主要事情就是盡可能多地制造這些,”Valve 設(shè)計師 Greg Coomer 說:“因為需求肯定遠遠超過了我們在第一天供應(yīng) Steam Deck 的能力。而且這種情況會持續(xù)一段時間。至少在我們發(fā)貨后的一段時間內(nèi),我們的很多注意力都將轉(zhuǎn)向那個方向?!?/p>
Steam Deck 已在 2021 年末遭遇延誤。Valve 最初于 11 月向已經(jīng)支付預(yù)付款的客戶發(fā)送了一份更新,告知他們 2022 年 2 月的新發(fā)貨窗口,這標志著比原來延遲了兩個月2021 年 12 月的窗口。
Valve 指出,當時它盡一切努力解決“全球供應(yīng)鏈問題”,但“由于材料短缺,組件無法及時到達我們的制造設(shè)施,無法滿足我們最初的發(fā)布日期”。
關(guān)鍵詞: Steam Deck發(fā)售后將依然持續(xù)遭遇供應(yīng)鏈困難
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