《消逝的光芒2》的游戲配樂創(chuàng)作者Olivier Deriviere近日在接受TheGamer采訪時表示,自己為了能寫出契合游戲的音樂,私下里將《消逝的光芒2》游玩了超2000個小時。
Olivier Deriviere花了將近三年的時間致力于了解游戲在制作和測試各個方面的整個過程。他需要玩游戲才能創(chuàng)造出他的工作成果。由于 《消逝的光芒2》中呈現(xiàn)了大量的內(nèi)容,他花了相當長的時間在游戲中打僵尸和跑酷。
Olivier Deriviere解釋道,玩游戲賦予玩家力量,所以音樂應該服務于這種體驗。他認為一個強有力的音樂作品確實可以創(chuàng)造出很好的效果,但如果你讓它具有互動性,那么它就會成為玩家的動力。他們會覺得此時此刻的一切都是圍繞他們的經(jīng)驗量身定制的。
玩游戲是讓Olivier Deriviere真正獲得游戲玩家體驗的唯一方式,他認為游戲講故事的部很重要,它不是電影,它是一種互動體驗,如果想像電影一樣為游戲評分,那將會錯失很多。如果不玩正在為之制作音樂的游戲,那就像在不看電影的情況下為電影評分。
在《消逝的光芒2》里,Olivier Deriviere與倫敦當代管弦樂團合作,是因為該樂團擁有一批能夠“在傳統(tǒng)樂器的基礎上創(chuàng)造新的聲音”的音樂家。這些元素是創(chuàng)造“破碎世界”的關鍵,這是創(chuàng)意總監(jiān)Adrian Ciszewski對游戲所希望的:玩家在玩游戲聽到的各種各樣的音樂時,可以感受到探索人類“失去控制并重新獲得控制”,以及生活在世界末日中的“從絕望到希望”的旅程。
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