近日,Bokeh Game Studio開發(fā)團(tuán)隊公布Q&A問答視頻第二部分,團(tuán)隊在視頻中回答關(guān)于新作《野狗子》及團(tuán)隊未來等相關(guān)問題。
采訪視頻:
采訪部分摘要:
《野狗子》目標(biāo)玩家不是恐怖游戲核心粉絲,開發(fā)者希望年輕玩家也能接觸這款游戲。
《野狗子》是一款兼顧“戰(zhàn)”和“逃”的恐怖游戲,玩家可對怪物進(jìn)行反擊,不過游戲中也有些場景迫使玩家逃跑。
《野狗子》支持多語言,目前正在開發(fā)日文和英文版本。
《野狗子》恐怖不在于驚嚇玩家,而是通過某種場景產(chǎn)生恐懼,工作室目前聚焦于世界觀塑造以及將玩家感受與角色聯(lián)系,工作室更想要的是玩家進(jìn)入未知世界而產(chǎn)生的精神恐懼而非jump-scares(突然跳出來產(chǎn)生驚嚇效果)。
《野狗子》中敵人并非簡單的走尸,他們雖然與人類不同,但有自己的思想及等級制度,他們的存在便是為了毀滅人類。
《野狗子》將會有類似《寂靜嶺》UFO結(jié)局的“搞笑結(jié)局”,或在某些場景中體現(xiàn)出搞笑的一面。
關(guān)鍵詞: 野狗子制作組采訪第二部分 聚焦于恐怖世界觀
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