今年1月,索尼證實(shí)PSVR 2即將到來。在CES 2022展會期間,索尼展示了這臺設(shè)備所搭配的Sense手柄、雙眼各有2000x2040像素HDR OLED顯示以及經(jīng)過優(yōu)化的硬件。頭盔上的四枚攝像頭可以追蹤玩家的空間,不再需要外部攝像頭支持,內(nèi)置觸覺反饋功能可以讓玩家感受到“在緊張時刻角色不斷加快的脈搏,飛過來的物品擦過角色頭皮的感覺,還有車輛加速時的推動感”。如今根據(jù)索尼最新發(fā)布的專利顯示,這臺設(shè)備還有一些非常亮眼的功能。
周五,索尼發(fā)布了“通過頭戴設(shè)備定位觸覺”的專利,基于頭盔中附帶的觸覺傳感器來實(shí)現(xiàn)這一效果。專利中并沒有以PSVR 2舉例,而是使用初代PSVR產(chǎn)品來進(jìn)行介紹。
根據(jù)專利描述,這些觸覺傳感器可以用來測量玩家的頭部與游戲中發(fā)出聲音的物體之間的關(guān)系。玩家與目標(biāo)的距離、頻率和特定的音頻數(shù)據(jù)將用于確定觸覺反饋將如何響應(yīng)。在理想情況下,當(dāng)您探索廣闊的開放世界等時,這項(xiàng)技術(shù)將能夠模擬出風(fēng)穿過頭發(fā)的感覺。
索尼最近提交的另一項(xiàng)專利顯示PSVR 2將使用凝視跟蹤來定位HUD,而不是之前傳言中的頭部運(yùn)動。
關(guān)鍵詞: 索尼注冊PSVR新專利 可以模擬微風(fēng)拂過頭發(fā)的效果
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