索尼互娛一代名機PS3售后服務(wù)已經(jīng)確定將于4月30日結(jié)束,日本資深業(yè)者河村鳴紘日前發(fā)表最新評論,談到了PS3令玩家感動的歷程以及游戲主機業(yè)的深諱,一起來了解下。
?以下觀點均來自河村鳴紘:
?發(fā)售前突然降價1萬日元。
早在2006年時,索尼互娛在洛杉磯公布了PS3的預(yù)售價,一度超過了6萬日元,收到了業(yè)界廣泛的質(zhì)疑,因為被認為突破了5萬日元的玩家“心理線”,秋季發(fā)售時,索尼互娛迫于壓力,突然降價1萬日元,導(dǎo)致連續(xù)三季的業(yè)績虧損。
?發(fā)售前就有會陷入苦戰(zhàn)的預(yù)兆。
壓力既有內(nèi)部也有外部,第三方游戲廠普遍反映開發(fā)困難,成本極高,導(dǎo)致游戲價格設(shè)定與索尼互娛預(yù)想的不同,另一方面任天堂新主機Wii雖然性能開發(fā)難度無法與PS3抗衡,不過以其游趣獲得了業(yè)界以及玩家的普遍好評。
?與競爭對手完全不搭調(diào)。
在與Wii的競爭中,雙方有著完全不同的路線,任天堂的策略不以性能取勝,反而吸引力大批不愛玩游戲的業(yè)余玩家,盡管索尼互娛一直標榜的性能,開發(fā)難度太高卻帶來游戲商的抱怨,這點在PS4中明顯有所改善。
?仍在發(fā)揮余威的PS3“遺產(chǎn)”
時常聽聞游戲機硬件市場帶有“冒險”的成分,不過如今索尼的策略正在讓這個風險降低,網(wǎng)絡(luò)運營的加入帶來穩(wěn)定的會員積累和收益,舊時代主機的積累導(dǎo)致如今已經(jīng)達到4800萬收費會員數(shù),帶給新游戲主機的強力開發(fā)保障。
關(guān)鍵詞: PS3售后4月30日結(jié)束 資深業(yè)者回顧PS3感動歷程
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