今日V社發(fā)布了Steam 2021年回顧報告,公開了一些年度數(shù)據(jù)。根據(jù)V社,Steam月活躍玩家達(dá)到了1.32億,日活躍玩家6900萬,最高同時在線2740萬。
平臺增長
即便與 2020 年史無前例的增長相比,2021 年仍以成功收官。 玩家們 2021 年在 Steam 上流連了將近 380 億小時——比 2020 年增長了 21%。 (也就是非常驚人的 430 萬年的游戲時間。)
玩家的游戲消費比起 2020 年提高了 27%,甚至高于游戲時間的增幅。 該增長還不僅僅是由于現(xiàn)有玩家:Steam 在 2021 年每個月都會迎來 260 萬首次購買游戲的玩家,其增長率約等于 2020 年疫情席卷全球時新玩家的增長率。
同樣值得一提的是,我們在索尼和微軟的好朋友們還在 2021 年添加了一些此前為主機專屬而大家鐘愛非常的游戲。 對于 PC 游戲玩家而言,年年精彩無比,而 2021 年尤為如此。 從 Days Gone 到《極限競速:地平線 5》,一些全球最出色的第一方主機游戲工作室出品了一系列無與倫比的游戲,PC 上的玩家可以在其中盡情徜徉。 新鮮內(nèi)容的爆發(fā)式增長證明了 PC 生態(tài)系統(tǒng)開放競爭的本質(zhì):在什么硬件上玩游戲,使用什么商店和服務(wù),玩哪些游戲——玩家擁有最廣泛的選擇。
雖然我們自己沒有在 2021 年推出任何新的 VR 游戲,但 VR 生態(tài)系統(tǒng)持續(xù)在 Steam 上茁壯成長。 多年前,我們就把開放性和可用性作為 SteamVR 的優(yōu)先目標(biāo),而且我們也努力支持盡可能多的硬件(即使是由我們在這個領(lǐng)域的競爭者打造)。 這樣的策略也不斷給終端用戶和游戲開發(fā)者帶來好處。 2021 年,新的 VR 用戶增長率為 11%,不重復(fù)游戲會話則增長了 22%。 最新推出的主流硬件 Oculus Quest 2 在 Steam 上 的 VR 頭戴式顯示器中占三分之一強。 最棒的是,Windows 版的 SteamVR 現(xiàn)在全面支持 OpenXR 1.0 API,這樣一來,開發(fā)者們只需創(chuàng)建一次應(yīng)用程序,即可在所有主流 PC VR 硬件上原生運行。
Steam Deck
至今,Valve 已經(jīng)積攢了 10 年的硬件設(shè)計經(jīng)驗,其中包括了最初的 Steam 控制器以及同類最佳的 Index VR 套件。 我們在前不久剛發(fā)布了最新的硬件項目 Steam Deck。這是一款強大的便攜式游戲用 PC, 圍繞著 Steam 游戲及功能量身打造。 Valve 的 Steam 團隊在 2021 年為其投入了大量的時間和精力,所以我們也想將其列入年度回顧中。 未來的幾周內(nèi)會有更多的 Deck 相關(guān)新聞,不過以下是 2021 年的幾個要點。
Steam Deck 結(jié)合了精簡易用和開放靈動的特性。
由于 Steam Deck 是一款基于 Linux 的 PC,用戶可以在上面自行安裝軟件、插入外設(shè),甚至可以安裝別的操作系統(tǒng)。 不過 SteamOS 的基礎(chǔ)體驗是在啟動后直接進(jìn)入 Steam 庫,使玩家可以暢行無阻地下載并體驗自己庫中的游戲。
Steamworks 中的新“Deck 就緒”欄目能便捷地使開發(fā)者為 Steam Deck 做好準(zhǔn)備。
我們已向眾工作室送出了數(shù)百臺免費開發(fā)者套件,不過 Steam 合作伙伴的數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了我們能提供的開發(fā)者套件,因此我們有必要推出新的 Steamworks 欄目,專為在 Steam Deck 上做好準(zhǔn)備而打造。 我們知道要使游戲在新平臺上運行,特別是較舊的、已發(fā)行的游戲,開發(fā)者資源有限,所以我們把不少資源放在了我們的 SteamOS 及 Proton 工具中,這樣大多數(shù) Windows 生成版本能在無需開發(fā)者投入工作或更新的情況下順暢運行。
與反作弊服務(wù)提供商進(jìn)行的重大技術(shù)合作為多人在線游戲解決了不少問題。
此工作在 2021 年初就已經(jīng)展開,與 Easy Anti-Cheat 及 BattlEye 的合作為玩家及游戲制作者帶來了巨大的回報。 現(xiàn)在, 向已有 EAC 的游戲添加 Steam Deck 支持已經(jīng)是個十分簡單的流程,無需更新游戲二進(jìn)制文件、SDK 版本,或集成其他帳戶系統(tǒng)。 結(jié)合 11 月的 BattlEye 更新,這意味著 Proton 及 Steam Deck 將非常輕松地支持兩個最大的反作弊服務(wù)。
Steamworks SDK 推出更新,以支持 Steam Deck 新的使用情況。
9 月,最新的 SDK 做出了全面的改進(jìn),重點聚焦在 Steam Deck。 ISteamUtils 添加了多項調(diào)用,可供檢查游戲是否正在該硬件上運行、提供屏幕鍵盤以及輕松自然地處理掛起/繼續(xù)狀態(tài)。 ISteamRemoteStorage 更新后支持新的動態(tài)云同步,這樣,當(dāng)玩家從 Steam Deck 轉(zhuǎn)戰(zhàn)到桌面時,游戲可以提供更好的云存檔體驗。
虛擬會議向一眾工作室提供了各種資料和最佳實踐,幫助工作室最充分地利用 Steam Deck 和 Proton。
就像我們之前提及的,Steamworks 虛擬會議是我們抵抗疫情影響時分享信息及收集反饋意見的新方法。 我們在 11 月圍繞著 Steam Deck 舉行了一場虛擬會議。 參與了直播的各位可能還記得我們在直播時碰到的……呃……技術(shù)問題……多謝各位的耐心與陪伴! 自然,所有的講座都可以在這里免費觀看。 還有更好的消息:我們匯總了在會議上獲得的建議及問題,撰寫了一篇新的常見問題,方便開發(fā)者獲得最新消息。
Deck 的發(fā)行讓我們非常激動,也相信它會為 PC 游戲的益處增添有意義的一筆,造福整個產(chǎn)業(yè)。 展望未來,我們計劃向更多地區(qū)開放購買 Steam Deck,并將繼續(xù)推出軟件及固件更新,以改進(jìn)用戶在 Deck 上的體驗。 與此同時,歡迎前往 @OnDeck 關(guān)注我們,觀看游戲視頻并了解其他更新。
關(guān)鍵詞: Steam 2021回顧月活1.32億 總消費時長380億小時
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