《艾爾登法環(huán)》是由 FromSoftware CEO 宮崎英高擔任總監(jiān)的最新作品,目前已銷售了 1000 萬份,并且這個數(shù)字還在增加。宮崎英高圍繞游戲接受了多次采訪,最近他接受了 Fami 通的采訪。
在采訪開始時,宮崎英高被問及他對游戲發(fā)布的感受。他說感覺不是很好。他說道:“過去所有作品都是一樣的,不只是這一部(《艾爾登法環(huán)》)。我確實松了一口氣,但我更加焦慮。我從來沒有習慣(這種感覺)?!?/p>
宮崎英高接下來討論關(guān)于《黑暗之魂》系列賦予《艾爾登法環(huán)》的專業(yè)知識和基礎,特別提到了戰(zhàn)斗系統(tǒng)、區(qū)域設計和平衡挑戰(zhàn)。團隊一開始就決定將《艾爾登法環(huán)》打造為迄今為止最大的作品,并認為公司的專業(yè)知識已經(jīng)足夠應對這樣大小的項目。但是最后他們發(fā)現(xiàn)項目比預期的更大、更復雜。
《艾爾登法環(huán)》已經(jīng)開發(fā)了很多年。宮崎英高表示,他和以前一樣同時指導了兩個項目:《艾爾登法環(huán)》和《只狼》。他并不認為《只狼》對新作產(chǎn)生特別大的影響,但承認兩者之間有著一定的聯(lián)系。
喬治·RR·馬丁在開發(fā)階段早期參與,提出了游戲的基礎神話體系,之后 FromSoft 向他提出了類似《艾爾登法環(huán)》的想法及其他世界中的特殊存在和關(guān)鍵時刻。黃金樹之類的東西也在之后被提出。
宮崎英高說道:“起初,它不被稱為‘法環(huán)(Ring)’,但我認為他談到了類似艾爾登法環(huán)的存在以及它有可能被打破的可能形態(tài)。然而,它只是被作為一個抽象概念被描述出來,而我認為他當時并沒有像黃金樹這樣的具象主題。”
Fami 通的采訪者詢問了游戲的場景設計,開放世界的旅程,宮崎英高表示,目的是讓“Lands Between(開放世界)”具有繪畫、奇幻和神話般的景色,并帶有“孤獨中的浪漫主義”的感覺。玩家自由度是重中之重,這就是為什么它旨在讓玩家以任何順序探索區(qū)域,并且只有少數(shù)幾個地方會被 Boss 擋住。
在地圖上,關(guān)于地圖碎片的概念,他有一些有趣的說法。宮崎英高認為這增加了探索的多樣性:你必須先探索一個未知的區(qū)域,這是一種感覺,然后你會找到地圖碎片,這讓你對周圍可能有什么有所了解,但即便如此,地圖也不會包含世界中所有的細節(jié),所以仍然有一種發(fā)現(xiàn)的感覺。他補充說,用地圖探索很有趣,這就是為什么碎片很容易獲得的原因。
至于這個人自己的打法,宮崎英高更喜歡“強硬”的角色,可以接下敵人的攻擊并壓制他們(他作為《劍風傳奇》的粉絲,自然是想做男主凱茲)。但他目前仍在隨意游玩,希望以后能找到他喜歡的另一種風格。
給新玩家的提示?宮崎英高給出了一個很好的建議:新玩家應該盡情享受,不要擔心升級加點,不要害怕死亡,而是要對過程中的試錯放輕松。他表示,F(xiàn)romSoftware 最希望讓玩家玩得開心。
至于 Elden Ring 對 FromSoftware 未來作品的影響,宮崎英高相信一定會有影響。他強調(diào),《艾爾登法環(huán)》本身之所以成為可能,是因為它之前的事情以及團隊在那段時間的成長,并希望反過來它會帶來更具挑戰(zhàn)性的未來。
關(guān)鍵詞: 宮崎英高Fami通采訪游戲發(fā)布時總感到很焦慮
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