昨天(3 月 9 日) Valve 發(fā)布了一份新報(bào)告,稱在 2021 年每個(gè)月,Steam 有 260 萬(wàn)首次購(gòu)買(mǎi)者。
該公司在其 Steam 2021 年回顧中表示,該平臺(tái)的消費(fèi)者支出與 2020 年相比增長(zhǎng)了 27%。
該報(bào)告還提供了 Steam 各自銷(xiāo)售活動(dòng)的一些收入數(shù)據(jù)。
去年的夏季特賣(mài)活動(dòng)讓游戲創(chuàng)作者獲得的收入比 2020 年同期的收入高出 13%。在 Steam 的 2021 年冬季特賣(mài)中,14 天內(nèi)有 230 萬(wàn)消費(fèi)者首次在該平臺(tái)上購(gòu)買(mǎi)游戲。
而在 2021 新品節(jié)中,玩家愿望單數(shù)量到達(dá)了之前的 22 倍。
除了消費(fèi)信息外,該報(bào)告還提供了對(duì)玩游戲時(shí)間的洞察。Valve 表示,2021 年人們?cè)?Steam 上花費(fèi)了近 380 億小時(shí)的游戲時(shí)間,與 2020 年相比增加了 21%。
除此之外,該回顧也介紹了“遠(yuǎn)程暢玩”功能以及最近推出的“遠(yuǎn)程同樂(lè)”功能的使用頻率。該功能讓支持本地多人模式的游戲可以在線上與其他人一起游玩,甚至不需要 Steam 賬號(hào)。Valve 指出,在“遠(yuǎn)程同樂(lè)”推出后,共享的游戲會(huì)話占到了所有“遠(yuǎn)程暢玩”會(huì)話的 34%。
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