今日(3月10日),第三人稱射擊游戲《死亡回歸》公布拓展內(nèi)容“飛升”將于本月免費上線,其中包含合作模式及薛西弗斯之塔模式。
合作模式
雖然《死亡回歸》的設(shè)計著重于單人體驗,但阿特羅波斯上的敵對勢力常令人難以招架,讓人想有同伴支援。在全新的雙人在線合作模式中,玩家可以攜手作戰(zhàn),一起面對阿特羅波斯上的挑戰(zhàn)。
在著陸點附近(以及游戲內(nèi)其他特定區(qū)域)進(jìn)入克羅諾斯之患后,你就能選擇主持或加入公開循環(huán)。如果你只想與好友共享經(jīng)驗,也可以選擇主持私人循環(huán)。聯(lián)機(jī)完成后,就會有來自其他時間線的塞勒涅加入你的回合,而你們的共同旅程也將開始。
在合作模式中,游戲的進(jìn)行方式與單人模式的《死亡回歸》相似。不過當(dāng)玩家與彼此相距太遠(yuǎn)時,就會被拉回來。這是為了確保合作的游玩方式仍是重點,而兩位玩家都要能感到彼此的命運相互連。如果其中一個玩家倒下,也不用絕望,存活的玩家可以復(fù)活同伴。但要注意,復(fù)活需要時間,在激烈的戰(zhàn)斗中,你得注意周圍的無數(shù)威脅,以免雙雙陣亡。
除了結(jié)合彼此的故事、建立革命情誼,與其他玩家合作也比較安心,因為即使自己卡關(guān)也可繼續(xù)推進(jìn)。游戲進(jìn)度取決于循環(huán)主持者,所以如果你難以擊倒某個頭目或是生物群系,向別的玩家尋求幫助或許能帶你走向勝利之路。助陣的玩家也能保留部分進(jìn)度,例如收集記錄文件或異種文字,同時他們協(xié)助越多場游戲,偵察員排名就越高。
薛西弗斯之塔
對于《死亡回歸》,我們的目標(biāo)是在激烈的動作、探索,以及深刻的故事間達(dá)到平衡。阿特羅波斯的生物群系依程序生成,形成了深沉而復(fù)雜的挑戰(zhàn)。我們想借著蛻升更新帶來全新的內(nèi)容,同時以新的游玩方式考驗玩家的生存技能與毅力。
薛西弗斯之塔體現(xiàn)了我們的街機(jī)之魂,基本上就是我們的無盡模式。玩家將盡可能地往塔上攀爬;然而一如薛西弗斯的悲劇故事,這條上升之路沒有盡頭,隨著模式的難度不斷提升,玩家也注定滅亡。唯一的問題是:你在倒下前能走多遠(yuǎn)?
向前推進(jìn)的一大動力就是成就感。你在塔中的每個階段皆會遇上阿勒貢斯,而難度也將隨著層層推進(jìn)提升。與故事模式不同,玩家在塔中可以不斷提高分?jǐn)?shù)。你能在計分板上追蹤你的進(jìn)度及最高分?jǐn)?shù),與對手好友競逐高分榜上的寶座。就像我們富有街機(jī)游戲元素的幾個前作一樣,這次也會有分?jǐn)?shù)加成,善用這點并不斷提高分?jǐn)?shù),就是登上最高分寶座的關(guān)鍵。如果受到攻擊或是一段時間沒有造成傷害,就會逐漸消耗分?jǐn)?shù)加成,所以你要持續(xù)不斷出擊,才能維持強(qiáng)勁攻勢。雖然有隱藏的秘密可探索,也有支線可走,薛西弗斯之塔強(qiáng)調(diào)生存、技能與達(dá)成進(jìn)度,意在作為精煉版《死亡回歸》的街機(jī)動作體驗。
除了新等級、新頭目和新道具外,塔中還有全新劇情等各位探索。這里我就不爆雷了,但玩家將有機(jī)會稍稍一窺塞勒涅那無法擺脫的過往,更加深入了解她的內(nèi)心世界。
關(guān)鍵詞: 死亡回歸合作及薛西弗斯之塔介紹 本月免費更新
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