《暴雨》拿到手馬上玩通。如今也只有生化和寂靜嶺讓我有熱情在第一時(shí)間通關(guān)了。
這一作有些時(shí)候會(huì)讓我回想起99年時(shí)玩的1代。里世界的鐵銹質(zhì)感貼近1、3代的世界觀,但除了這點(diǎn),本作和1、3南轅北轍,大相徑庭。
和2代也完全沒(méi)法比。
戰(zhàn)斗由于有了格擋,只要你愿意練,無(wú)傷通關(guān)太容易。但是由于寂靜嶺系列一如既往的惡劣打擊手感,我對(duì)此毫無(wú)興趣。
故事也是最簡(jiǎn)單的一次。簡(jiǎn)單到一句話就可以說(shuō)明白:愛(ài)兒子的父親為了手刃殺掉兒子的兇手而設(shè)計(jì)進(jìn)入監(jiān)獄,結(jié)果在獄警的脅迫下殺死了一名好獄警,于是良心過(guò)不去而陷入寂靜嶺的心魔世界。
由于本作這個(gè)實(shí)在乏善可陳的劇情,導(dǎo)致通篇的故事很蒼白,雖然這次破天荒的加入了大量的支線劇情來(lái)提高游戲的可玩度,但這對(duì)于一向是以故事打動(dòng)人的《寂靜嶺》而言價(jià)值不大,對(duì)于我這類十多年的老玩家更是毫無(wú)意義。除非日后確認(rèn)支線劇情里有豐富故事的細(xì)節(jié)存在。但目前放鳥停車放電影這些東東,基本都和故事主線沒(méi)什么關(guān)系。
畫面的確是系列最好,但不知道是不是趕工的緣故,有些地方的算法很詭異。例如下雨天,雨滴在物體上的算法就非常搞笑,有的在半空中就濺出水花,搞得我時(shí)常注意這一點(diǎn),很容易出戲。另外部分水做得非常棒,但有些場(chǎng)景的水連PS都不如,例如最后B結(jié)局男主角離開(kāi)的時(shí)候在水里漫步,毫無(wú)物理反饋,如同在水銀里走一樣。
系統(tǒng)本作做了最大的簡(jiǎn)化,十字鍵全部用上,這點(diǎn)不錯(cuò),永遠(yuǎn)不用點(diǎn)菜單了。
謎題部分設(shè)計(jì)很有趣,例如劇場(chǎng)里敲鑼打鼓放唱片,很有新意。詩(shī)歌開(kāi)開(kāi)關(guān)已經(jīng)老一套了,1代就開(kāi)始有,2代是巔峰,不新鮮,但總算是回歸了。部分謎題比生化5做得還差,例如鐵鉤鉤樓梯,這么簡(jiǎn)單就算了,關(guān)鍵是鐵鉤就在樓梯旁邊。你何苦多此一舉呢。
部分關(guān)卡設(shè)計(jì)值得稱贊。例如水倒影,擰開(kāi)關(guān)來(lái)反轉(zhuǎn)世界;里世界奔跑,選擇正確的路才能走完,否則就死循環(huán),很有超級(jí)瑪麗兄弟X-4時(shí)候的感覺(jué);最后探照燈騷擾雜魚的設(shè)計(jì)很稱道??吹贸鲋谱鹘M是花了心思了的,這次很多謎題都不用特意查攻略,只要稍微懂點(diǎn)英語(yǔ),再細(xì)心想一下,就可以過(guò)。
最后再說(shuō)說(shuō)劇情。
這一代的劇情本來(lái)是可以深度挖掘的。男主角墨菲有一名可愛(ài)的孩子查理,但查理被他們以前的鄰居奈培給搞死了,奈培入獄。
但墨菲并沒(méi)有因?yàn)閮词值玫街撇枚陌?,他每天沉浸在失去?ài)子的痛苦里,終于復(fù)仇的怒火掩蓋了一切,他決定要手刃奈培。
于是墨菲犯了點(diǎn)小罪入獄,并很快贏得了兩名獄警的信任。
游戲開(kāi)場(chǎng)的那名獄警塞維爾知道了墨菲想做什么,他提出了一個(gè)交換條件,就是幫他干掉自己的同事。
墨菲為了復(fù)仇,而要?dú)⒌魺o(wú)辜的人,這令他精神更加崩潰。殺掉獄警的過(guò)程他完全記不清了,醒來(lái)之后,塞維爾告訴他要轉(zhuǎn)監(jiān),游戲開(kāi)始。
轉(zhuǎn)監(jiān)時(shí)出了車禍,翻車,墨菲主角光環(huán)上身,大難不死,押送他的女警也一并存活下來(lái)。女警要逮捕他,但反倒跌落懸崖。
一番跋涉,墨菲來(lái)到了贖罪之地,寂靜嶺。
中間基本等于零劇情,電臺(tái)DJ郵差小女孩秀女基本都是打醬油。女警沒(méi)死,而且墨菲知道了一點(diǎn):女警就是他殺掉的那個(gè)獄警的女兒。
那個(gè)獄警大難不死,但全身癱瘓,成了植物人。女警要替她父親報(bào)仇。
于是所有人都在復(fù)仇和贖罪。
結(jié)局的時(shí)候,根據(jù)你在游戲里的選擇,游戲的真相有六個(gè)。
目前官方雖然還沒(méi)確認(rèn),但從六個(gè)結(jié)局的命名來(lái)看,官方結(jié)局應(yīng)該是第二個(gè):Truth and Justice Ending(真相與正義)。
在這個(gè)結(jié)局里,墨菲那段重要的缺失了的記憶被補(bǔ)齊了。原來(lái)在最后關(guān)頭,墨菲沒(méi)有聽(tīng)塞維爾的話去殺那個(gè)獄警老頭,而是塞維爾動(dòng)的手。于是女警也原諒了墨菲,墨菲和女警一起逃出寂靜嶺,回到現(xiàn)實(shí)世界。女警在警察趕來(lái)之前,放走了墨菲。
隨后,知道誰(shuí)才是真正殺父仇人的女警,揣著槍去找塞維爾談心去了。
就這個(gè)故事而言,可以做的東西其實(shí)本來(lái)可以很多。但外包商卻把這個(gè)故事簡(jiǎn)單粗暴化,以GTA的模式做了一個(gè)到處都可以鉆,有很多小任務(wù)的寂靜嶺小鎮(zhèn)出來(lái)。他們不知道寂靜嶺玩家需要的是什么,喜歡鉆研沙盤游戲的,早就去ROCKSTAR的懷抱了,人家做得比你好一百倍,何必玩操作這么蹩腳的沙盤游戲?郵差DJ修女本都是可以深挖劇情,好好結(jié)合在主線的角色,卻被搞得有始無(wú)終。最后一關(guān)完全沒(méi)有他們的事。
最離譜的還是BOSS的設(shè)計(jì)。只有一個(gè)BOSS,最終BOSS。正常通關(guān)可以拿到的槍械就兩把。到處可以撿的轉(zhuǎn)頭折凳之類,由于游戲操作的蹩腳,不到萬(wàn)不得已,根本不會(huì)有人用。而雜魚來(lái)來(lái)去去就是那么三種,外形也是一塌糊涂,完全無(wú)法和1-4代那么多有趣的設(shè)計(jì)相提并論。
但是本作還是有優(yōu)點(diǎn)的。這一代可以算是我近年來(lái)被嚇得最厲害的一款游戲。一驚一乍的噪音就不用多提了,有一些場(chǎng)景非常出色,例如有一個(gè)房間里有一面鏡子,你需要通過(guò)看鏡子里的世界來(lái)找出和現(xiàn)實(shí)世界不同的地方,這一段氣氛詭異,讓我提心吊膽;回憶和現(xiàn)實(shí)疊加的手法也很好。這說(shuō)明本作還是有想法的。可惜,沒(méi)有給編劇太多的時(shí)間去完善。
總體而言,《暴雨》絕對(duì)不是IGN口中的4.5分那種劣作。至少及格線是有的。畫面也的確出色,驚嚇程度也可圈可點(diǎn)。但,但最重要的是,喜歡玩寂靜嶺的原因,是因?yàn)楣适潞腿宋锇?!本作的故事是歷代最弱最弱的一次,所以,從這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),《暴雨》也就只能在6-7分徘徊了。
很遺憾,很遺憾,玩了這一代,我再次通關(guān)的可能性微乎其微。通關(guān)后我很想再玩一次《寂靜嶺2》。想到月底HD的《寂靜嶺2》就要推出了,我感到非常欣慰。
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