游戲簡(jiǎn)介
作品名:《神州志:西游》(Divinity Chronicles : Journey to the West )
特色:Roguelike卡牌,多劇情,手繪畫(huà)風(fēng)
發(fā)行平臺(tái):Steam
正式上線(xiàn)時(shí)間:2022.3.10
研發(fā)團(tuán)隊(duì):Z-Studio
發(fā)行團(tuán)隊(duì):ParasGames
游戲背景
神州大陸脫胎于中國(guó)三大經(jīng)典作品:《山海經(jīng)》《西游記》和《封神演義》,是一個(gè)屬于中國(guó)人自己的魔幻世界?!渡裰葜荆何饔巍凡捎昧私?jīng)典的“爬塔”玩法,但它講述的卻是孫悟空、小白龍、金蟬子三人各自的證道之路,故事劇情可以說(shuō)是解構(gòu)并大話(huà)了《西游記》本身的故事深度挖掘和重塑了每一個(gè)角色,配合上roguelike和卡牌策略玩法,使得每一次旅途都是獨(dú)一無(wú)二的體驗(yàn)。
游戲特色
結(jié)合”肉鴿“,打造一念佛魔的西行路
在游戲的各類(lèi)奇遇事件里,不同的主角會(huì)遇到與之相關(guān)的人與事,某些選項(xiàng)則需要解鎖前置劇情,并且還會(huì)影響結(jié)局的走向。比如“三打白骨精”的片段相信無(wú)人不知,無(wú)人不曉,悟空因打死假扮為人的白骨精而被唐僧倒戈相向,逐出師門(mén)。而在《神州志:西游》中,你將身臨其境,化身悟空:你可以選擇饒了白骨精而獲取她的感恩,后續(xù)劇情中觸發(fā)更多聯(lián)動(dòng);也可以選擇擊殺白骨精而取得她的獨(dú)特法寶及獎(jiǎng)勵(lì)。成佛之路or成魔之路?一切皆在你的一念之間。
廣結(jié)益友,讓西行之旅不再孤單
西游記中,當(dāng)悟空遇到強(qiáng)大的妖怪,總會(huì)有各路神仙出手相助,而在《神州志:西游》中,提升實(shí)力的重要方法之一便是“廣結(jié)益友”。在每一局游戲里,玩家不再是單打獨(dú)斗,而是可以招募數(shù)個(gè)隊(duì)友,隊(duì)友自帶獨(dú)門(mén)卡牌和技能,可以跟主角的流派相互溝通,且游戲的卡牌機(jī)制設(shè)計(jì)也圍繞隊(duì)友系統(tǒng)展開(kāi),諸如生命聯(lián)動(dòng)、獻(xiàn)祭隊(duì)友、招募對(duì)戰(zhàn)的敵人等。消耗品及法寶也都緊密?chē)@對(duì)有系統(tǒng)設(shè)計(jì)。一路上你可能會(huì)遇到老神仙為你排憂(yōu)解難,也可能會(huì)遇到被綁架的千金待你解救,當(dāng)然,也可能遇到無(wú)恥之徒對(duì)你背后捅刀……是敵是友?是善是惡?唯有你的“火眼金睛”能一辯真假。隨著游戲劇情的發(fā)展,這些跟隨著你的伙伴也會(huì)獲得成長(zhǎng),合理的運(yùn)用伙伴特性和專(zhuān)屬技能打造自己的“屠魔團(tuán)隊(duì)”吧。
感化煉妖,成為西游世界的“妖可夢(mèng)大師”
伴隨著新角色唐僧的出現(xiàn),越來(lái)越多的新流派被發(fā)掘,其中最有趣的一種便是“捉妖”流唐僧。其獨(dú)特的“善行天下,普度眾生”機(jī)制,能在不傷一分一毫的情況下達(dá)到感化妖精,收服妖精的效果。(當(dāng)然妖精的實(shí)力越強(qiáng),被感化的難度就越高)除了唐僧外,同樣可以通過(guò)“煉妖瓶”將生命值過(guò)低的妖精納入瓶中,后續(xù)可以隨時(shí)召喚出來(lái)為自己作戰(zhàn)。誰(shuí)不想讓眾多知名妖精輔佐自己征戰(zhàn)沙場(chǎng)呢。
七十二變,以彼之道還施彼身
西游記里齊天大圣孫悟空擅長(zhǎng)地煞七十二變,能變化七十二種模樣,曾是多少人兒時(shí)最向往的法術(shù)技能。而在本作中,悟空的“七十二變”也將作為一張角色技能牌使用,它不僅能模仿敵人的樣貌,還能模仿敵人的意圖。若是那楊戩老兒還敢使出變化之術(shù),那悟空一定能讓他吃不了兜著走!無(wú)論是哮天犬亦或是神鋒擊,七十二變都能輕松模仿學(xué)習(xí),讓敵人感受被自己技能支配的恐懼吧!
游戲背后的故事
《神州志:西游》的主創(chuàng)Dr.Z是一位在美的中國(guó)留學(xué)生,其創(chuàng)作初衷,是為了向西方玩家輸出中華傳統(tǒng)文化。談起“悟空“可能西方玩家認(rèn)識(shí)的不是“齊天大圣”而是“超級(jí)賽亞人”,而談起“西游”,他們會(huì)更加詫異:“我們已經(jīng)在西方了,為什么還要西游?”
感受到中華文化在國(guó)外沒(méi)有得到很好的傳播,Dr.Z想以游戲的形式,讓更多人知道“西游”,讓更多人知道中華文化。于是他找來(lái)了幾位熱愛(ài)游戲的朋友,成立Z-studio,開(kāi)始了《神州志:西游》的創(chuàng)作。
而游戲開(kāi)發(fā)并不是一件容易的事兒,最終,穩(wěn)定留下的只有他自己和另一名中國(guó)留學(xué)生“小墨”。但Dr.Z并沒(méi)有因此放棄,他們分工合作,將文案/程序/美術(shù)/音樂(lè)一個(gè)不漏的填充并完善,直至今日仍然日以繼夜的更新著游戲版本......開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)為《神州志:西游》創(chuàng)作了十萬(wàn)字文本,對(duì)于一款DBG游戲而言十分難得,且這些曲折復(fù)雜的故事并非平鋪直敘的展現(xiàn)給玩家,而是需要玩家在做出各種選擇、嘗試各種路線(xiàn)后逐漸挖掘的,文本與游戲玩法本身也做了巧妙地結(jié)合。
《神州志:西游》的出現(xiàn),更像是一種變革,一種不甘于滿(mǎn)足現(xiàn)狀,力求突破的精神出現(xiàn)?!坝螒蚴菓?yīng)是一件精致的藝術(shù)品,能帶給玩家沉浸式的心流享受”,或許在其他游戲都崇尚“簡(jiǎn)潔”的今天,動(dòng)輒十萬(wàn)字的故事文本以及手繪的方式展現(xiàn)游戲并不是一個(gè)明智之舉,但恰恰是這種“連環(huán)畫(huà)”般的體驗(yàn),更能喚起兒時(shí)對(duì)“西游”的種種記憶?;蛟S西方玩家并不了解“西游”,但他一定能在體驗(yàn)過(guò)這款游戲后,愛(ài)上“西游”,愛(ài)上中華文化,譜寫(xiě)屬于自己的西游篇章......
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