雖然之前育碧和索尼等多名開發(fā)者批評《艾爾登法環(huán)》問題多,憑什么獲得高分。但其他游戲工作室的開發(fā)者,比如Bungie、Riot Games等卻極力稱贊《艾爾登法環(huán)》,認為該作構建了宏大開放世界,設計效率非常高。
FromSoftware在《艾爾登法環(huán)》中對敵人、建筑、道具和其他資源有效再利用,引發(fā)游戲行業(yè)開發(fā)者的熱烈討論。Riot Games首席世界設計師Katie Chironis指出:“在關鍵道具和藝術上的一些變化,可以創(chuàng)造出許多不同感覺的區(qū)域?!薄霸S多地方看起來相似或相同,但仔細一瞧又有些差異?!?/p>
Chironis和其他幾位開發(fā)者推測,《艾爾登法環(huán)》以工具生成的建筑作為基礎,然后對其進行修飾,增加一些額外活力。雖然大家對FromSoftware具體開發(fā)過程不太清楚,但毫無疑問,他們在設計這個龐大開放世界的過程中,已將其變成了一門科學。
Bungie高級設計主管Tom Farnsworth說:“FromSoftware在霧、天氣、照明和調色方面做了很多工作,讓每個區(qū)域看起來都不一樣。這表明,比起添加不必要的多樣性細節(jié),真正區(qū)分玩家感知是多么重要,這讓開發(fā)變得更加簡單?!?/p>
Failbetter Games的Bruno Dias則認為,《艾爾登法環(huán)》在資源再利用方面做得非常好,F(xiàn)romSoftware有效再利用了資源,比如熟悉的教堂與當?shù)丨h(huán)境融為一體,上面爬滿了當?shù)刂参?,或者被砸毀了,看起來就成為了一個新建筑,他的觀點得到了許多開發(fā)者的認同。
還有人指出,《艾爾登法環(huán)》不僅充分利用了自身資源,還將FromSoftware前幾作中的資源,比如敵人、Boss、場景動畫也重新利用起來,將其改造后放在某些不顯眼的地方。
“資源再利用”常被人當做貶義詞,或者被誤認為是在偷工減料。但實際上,就像《艾爾登法環(huán)》等游戲所展示的那樣,這是一種常見的、有價值的技術,可以創(chuàng)造出更具野心的游戲,并能縮短開發(fā)時間。大家想象一下,如果所有東西都從零開始打造,那《艾爾登法環(huán)》世界會比現(xiàn)在規(guī)模小很多,或是需要花更多時間來開發(fā)。
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