MobyGames 網(wǎng)站于 1999 年推出,其目的是通過(guò)眾包(Crowdsourcing)創(chuàng)建一個(gè)巨大的電子游戲數(shù)據(jù)庫(kù)——它確實(shí)實(shí)現(xiàn)了這一目標(biāo),成為游戲積分和包裝盒藝術(shù)等最有用的存儲(chǔ)庫(kù)之一。去年 11 月,雅達(dá)利宣布以 150 萬(wàn)美元從所有者 Antstream 手中收購(gòu) MobyGames 的潛在交易,該交易現(xiàn)已完成。
雅達(dá)利首席執(zhí)行官 Wade Rosen 在新聞發(fā)布會(huì)上表示宣布了收:“MobyGames 社區(qū)在電子游戲的記錄、慶祝和保護(hù)方面發(fā)揮了持續(xù)而重要的作用,支持 MobyGames 使我們能夠回饋社區(qū),并為社區(qū)的發(fā)展和成功作出貢獻(xiàn)。對(duì)雅達(dá)利來(lái)說(shuō),MobyGames 保持其完整性非常重要,我們致力于以改善貢獻(xiàn)者和用戶體驗(yàn)的方式支持該網(wǎng)站?!?/p>
自 2013 年以來(lái)一直在運(yùn)營(yíng) MobyGames 的 Jeremiah Freyholtz 仍然擔(dān)任他的職務(wù),他說(shuō)道:“在雅達(dá)利,MobyGames 找到了一個(gè)合作伙伴,該合作伙伴將為我們提供完成長(zhǎng)期計(jì)劃的網(wǎng)站改進(jìn)所需的投資和支持。我相信這種轉(zhuǎn)變將使 MobyGames 繼續(xù)成為一個(gè)重要的社區(qū)驅(qū)動(dòng)項(xiàng)目,而雅達(dá)利的參與最能幫助我們實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)期穩(wěn)定和成功。”
在 MobyGames 網(wǎng)站上的另一份公告中,F(xiàn)reyholtz 補(bǔ)充說(shuō):“雅達(dá)利了解我們的項(xiàng)目對(duì)游戲社區(qū)的重要性,他們與我們改進(jìn)數(shù)據(jù)庫(kù)和工具的計(jì)劃非常一致。事實(shí)上,雅達(dá)利的新 CEO 是一位復(fù)古游戲玩家/收藏家和該網(wǎng)站的長(zhǎng)期粉絲!”
至于承諾的對(duì) MobyGames 功能的改進(jìn),F(xiàn)reyholtz 表示:“我們現(xiàn)在將投資于全職開發(fā)(我們一直在與兼職開發(fā)人員合作)以完成過(guò)去幾年一直在工作的新網(wǎng)站。這將取代我們已有 20 多年歷史的代碼庫(kù)和工具。它目前正在與我們的管理員和審批者進(jìn)行 beta 測(cè)試。隨著開發(fā)的加快,我們將擴(kuò)張 beta 版。各位敬請(qǐng)期待!”
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