2021年微軟推出了《腦航員2》《帝國時代4》《極限競速:地平線5》和《光環(huán):無限》等一大批優(yōu)秀第一方新作,這讓微軟被評為2021年最佳游戲發(fā)行商。進(jìn)入到2022年,事情看起來有點轉(zhuǎn)折,Xbox大多數(shù)正在開發(fā)的第一方游戲,比如《神鬼寓言》《宣誓》《完美黑暗》和其他游戲似乎都不太可能在2022年發(fā)售。
根據(jù)Xbox老大Phil Spencer,Xbox工作室群的總體目標(biāo)是能連貫且穩(wěn)定地推出優(yōu)秀的第一方游戲。
在XboxEra播客節(jié)目上,Spencer說:“我們確實有很多游戲在開發(fā)中,我們想達(dá)到這樣的程度,也就是能有穩(wěn)定的優(yōu)秀游戲陣容,讓我們的消費者們能預(yù)測到。我們現(xiàn)在正在努力實現(xiàn)它,不過這個季度我們并沒有一個大作。所以Matt Booty和他的團(tuán)隊以及ZeniMax團(tuán)隊(B社)都想達(dá)到這樣的程度,讓我們的平臺有一個上升通道,有讓大家經(jīng)常保持期待的大作。”
這其實很長時間以來就是Xbox的目標(biāo)了,早在一年前,微軟就明確地表示他們希望每年每個季度至少推出一個大型第一方游戲。考慮到Xbox旗下第一方工作室的數(shù)量以及到了2023年收購動視暴雪完成后又有大量新工作室加入進(jìn)來,因此微軟可以毫不費力地實現(xiàn)這個目標(biāo)。
關(guān)鍵詞: Xbox希望有穩(wěn)定的優(yōu)質(zhì)游戲 讓玩家經(jīng)常期待
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