雖然《戰(zhàn)地2042》發(fā)售還不到半年時間,但可以肯定地說《戰(zhàn)地2042》撲街了。如果你再加上《戰(zhàn)地5》也沒有達到玩家預期這個事實,那么這意味著《戰(zhàn)地》系列最近的兩個作品連續(xù)失敗。誠然,《戰(zhàn)地5》后來又重新發(fā)售一次,但那個時候,大多數(shù)玩家已經轉向了其他游戲。
隨著重生娛樂老大Vince Zampella和其他EA開發(fā)者被調往負責《戰(zhàn)地》系列,EA有了一個相對容易的“勝利”按鈕等待著他們贏回玩家和他們的信任,那就是直接推出一個《戰(zhàn)地3:重制版》。
DICE和EA可以堅持《戰(zhàn)地3》原版游戲的模板,然后將畫質升級,加入發(fā)售后推出的所有地圖,勝利很快就在你的手中。這不但會讓系列老玩家開心,而且也會讓當時太小或者當時直接不感興趣的玩家也能一嘗《戰(zhàn)地》的“巔峰”體驗,同時也會“洗去最近的失望”。
對大多數(shù)《戰(zhàn)地》系列老兵來說,《戰(zhàn)地3》或《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》被認為是系列天花板,所以《戰(zhàn)地3:重制版》應該會迎合不少老玩家。
最大的問題是:EA會這么做嗎?雖然我們不能說得太肯定,但至少比過去發(fā)生的可能性更高。EA推出了《質量效應:傳奇版》,目前正在開發(fā)《死亡空間:重制版》,所以重制《戰(zhàn)地》系列最經典的游戲也在情理之中。
MP1ST的投稿作者認為重制《戰(zhàn)地3》是EA試水的一次絕佳機會,很長時間以來似乎DICE遺忘了是什么讓《戰(zhàn)地》成為一個優(yōu)秀的多人射擊游戲,或許重制一次《戰(zhàn)地3》正是他們所需要的。如果反響良好,那么這便能夠讓他們意識到,玩家和粉絲只是想要獲得同樣的體驗。
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