微軟DirectStorage API現(xiàn)在可以和在Windows上即將發(fā)售的游戲一起推出了。有了它,就像DirectX 12終極版對(duì)渲染技術(shù)的提升一樣,開(kāi)發(fā)者和玩家將能夠在PC和主機(jī)上使用最好的IO技術(shù),這將大大縮短加載時(shí)間,同時(shí)提供更詳細(xì)和擴(kuò)展的游戲世界。
DirectStorage API是對(duì)PC游戲不斷進(jìn)化的存儲(chǔ)和IO環(huán)境的回應(yīng)。DirectStorage將在某些帶有NVMe SSD的系統(tǒng)上得到支持,并致力于將游戲體驗(yàn)提升到新的水平。
DirectStorage API現(xiàn)在可供微軟所有合作伙伴的游戲在首發(fā)時(shí)支持。該技術(shù)也將在今年的GDC期間得到展示。
對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),DirectStorage與Windows 10設(shè)備兼容。然而,這項(xiàng)技術(shù)是為Windows 11量身定做的,因?yàn)檫@個(gè)操作系統(tǒng)內(nèi)置了最新的存儲(chǔ)優(yōu)化功能。
雖然你可能會(huì)在任何一種存儲(chǔ)設(shè)備上看到好處,但將游戲安裝到NVMe SSD上將最大限度地提高你的IO性能,幫助你更充分地體驗(yàn)DirectStorage的優(yōu)勢(shì)。這個(gè)API有幾個(gè)IO系統(tǒng)的改進(jìn),既可以減少加載時(shí)間,又允許實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)更豐富飽滿的游戲環(huán)境。
從廣義上講,DirectStorage API可以減少每次請(qǐng)求的NVMe開(kāi)銷,實(shí)現(xiàn)成批的一次多個(gè)的并行IO請(qǐng)求,可以有效地輸送到GPU,并讓游戲能夠更好地控制何時(shí)收到IO請(qǐng)求完成的通知,而不是對(duì)每一個(gè)微小的IO完成做出反應(yīng)。
DirectStorage API是專門(mén)為NVMe固態(tài)硬盤(pán)設(shè)計(jì)的,因?yàn)樗鼈冇斜环Q為NVMe隊(duì)列的硬件數(shù)據(jù)訪問(wèn)管道,特別適合于游戲工作負(fù)載。DirectStorage編程模型本質(zhì)上讓開(kāi)發(fā)者直接控制這種高度優(yōu)化的硬件。
目前,該技術(shù)可以在最新版本的Windows PIX中使用。同時(shí),游戲玩家可以期待看到兼容游戲的即將到來(lái),其中一個(gè)便是SE的開(kāi)放游戲RPG《魔咒之地》。
關(guān)鍵詞: DirectStorage API現(xiàn)已登陸PC 加載速度飛快
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