據(jù)外媒VGC爆料,微軟第一方“4A級”工作室The Initiative在過去12個月以來經(jīng)歷了一波“快速而激情”的高層開發(fā)者離職潮。
VGC在分析了領(lǐng)英簡歷后發(fā)現(xiàn),The Initiative工作室負(fù)責(zé)《完美黑暗:重啟版》的核心開發(fā)團(tuán)隊在去年有一半離開,也就是34人左右。
這包括The Initiative高級設(shè)計團(tuán)隊的大部分人,比如游戲總監(jiān)Dan Neuburger,設(shè)計總監(jiān)Drew Murray,首席設(shè)計師Chris O Neil,首席世界設(shè)計師Jolyon Myers,兩名高級系統(tǒng)設(shè)計師,三名前《戰(zhàn)神4》設(shè)計師和更多人員。
不過《完美黑暗》設(shè)計團(tuán)隊的離職潮還沒有結(jié)束,最近又有兩名高級編劇辭職,與其一起的還有技術(shù)總監(jiān),技術(shù)美術(shù)總監(jiān),首席玩法工程師,首席動畫師,QA負(fù)責(zé)人和更多人員。
根據(jù)領(lǐng)英簡歷,The Initiative現(xiàn)在員工人數(shù)不到50人,目前在官網(wǎng)上只有3個職位空缺。VGC分析在過去12個月,The Initiative雇傭了大約12名員工。
巧合的是,The Initiative高管離職潮的timing和微軟去年9月邀請第三方工作室——水晶動力協(xié)助開發(fā)相吻合。再結(jié)合官網(wǎng)發(fā)布的稀少招聘廣告,這暗示水晶動力絕非是“協(xié)助”,而是主導(dǎo)了開發(fā)。
多名前高級開發(fā)者告訴VGC,他們離開的理由是缺乏創(chuàng)意自主權(quán)以及開發(fā)進(jìn)程緩慢,由于大批人員離職,《完美黑暗:重啟版》游戲項目受到了“嚴(yán)重影響”。
然而The Initiative的管理層向VGC確認(rèn),他們對現(xiàn)有的開發(fā)團(tuán)隊和新加入的人才有信心,并指出疫情期間整個行業(yè)都面臨著人員配備挑戰(zhàn)。
VGC采訪的前Initiative開發(fā)者將這波離職潮歸咎于于高級人才對Gallagher和游戲總監(jiān)Daniel Neuburger(他本人于上個月離開公司)制定的項目方向感到失望。
雖然The Initiative官網(wǎng)聲稱公司提倡“合作”的創(chuàng)作環(huán)境,但前員工將工作室的開發(fā)層次描述為非?!白陨隙隆?,Gallagher和Neuburger對創(chuàng)作決定保持強有力的控制。
根據(jù)前雇員,許多高級團(tuán)隊成員對這種缺乏自主權(quán)的情況感到失望,在開發(fā)優(yōu)先級、項目規(guī)劃和團(tuán)隊人員配置等關(guān)鍵問題上,他們感覺不到自己的意見被尊重。
消息人士說,Gallagher和Neuburger曾是水晶動力工作室負(fù)責(zé)人和游戲總監(jiān),他們希望以他們一貫的方式,通過自上而下的指導(dǎo)來制作游戲,而許多倡議員工則期望有一個更“自下而上”的方法。
因此,據(jù)稱開發(fā)進(jìn)度“痛苦地”緩慢,而且從未形成穩(wěn)固的公司文化。VGC采訪的所有前開發(fā)者都說,他們對微軟在缺乏進(jìn)度方面的寬松程度感到驚訝。
據(jù)稱,文化問題是決定引入水晶動力的部分原因,據(jù)稱Gallagher和Neuburger希望通過引入熟悉他們方法的第二個團(tuán)隊,使制作更順利。
關(guān)鍵詞: 傳微軟4A工作室人才流失嚴(yán)重 過去一年走了34人
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