作為《真?女神轉(zhuǎn)生》系列的衍生作品,《真?女神轉(zhuǎn)生 惡魔召喚師》于1995年在世嘉土星平臺發(fā)售,本作保留了《真?女神轉(zhuǎn)生》系列的黑暗氛圍,生動地描繪了惡魔召喚師(解決惡魔相關(guān)案件的偵探)這一職業(yè),以及生活在這個世界里,形形色色的人們的故事。
而在兩年后的1997年,承襲惡魔召喚師世界觀的《惡魔召喚師 靈魂駭客》發(fā)售。本作以互聯(lián)網(wǎng)和各種技術(shù)開始普及的時代為背景,描繪了人類對技術(shù)的期待不斷提高的背后,惡魔召喚師們壯烈的戰(zhàn)斗,以及惡魔召喚師之間的故事,獲得了眾多粉絲的好評。在距前作發(fā)售的25年后,系列最新作《靈魂駭客2》將于2022年8月25日發(fā)售。
《靈魂駭客2》的PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Windows10/11版將于2022年8月25日發(fā)售,Steam版將于2022年8月26日發(fā)售(PS5、PS4以外的平臺僅發(fā)售數(shù)字版)。
左)制作人兼總監(jiān)平田 彌:游戲設(shè)計
右)制作人兼總監(jiān) 石田 榮司:世界觀、劇本、角色設(shè)計
石田 作為《真?女神轉(zhuǎn)生》這一正統(tǒng)系列的衍生作品,《真?女神轉(zhuǎn)生 惡魔召喚師》于1995年誕生,《惡魔召喚師 靈魂駭客》又作為《真?女神轉(zhuǎn)生 惡魔召喚師》的派生作品于1997年問世。在本作中,人類生活的社會中有惡魔的存在,惡魔與人類居住的世界重疊在一起,但普通情況下人類無法察覺到惡魔世界的存在。《惡魔召喚師 靈魂駭客》講述的就是這樣的背景下人類與惡魔的故事。
《真?女神轉(zhuǎn)生》系列的故事以世界毀滅這一宏大視角展開,但《惡魔召喚師》和《靈魂駭客》則將視角拉得更近,以一座城市為舞臺,聚焦于社會與人類本身之上?!稅耗д賳編煛反篌w上給人以解決城市中發(fā)生的各類問題的偵探故事的感覺。
此外,在《靈魂駭客》中還加入了科技這一要素。故事的創(chuàng)作以人類、超自然、科技這3個要素為主軸。在25年前上一部作品發(fā)售的時候,互聯(lián)網(wǎng)剛開始在日本普及,故事以網(wǎng)絡(luò)社會將如何改變?nèi)祟愖鳛橹黝}。在內(nèi)容設(shè)計上,惡魔召喚師使用電子儀器進行惡魔召喚儀式的設(shè)定也是從90年代開始的,我認為這種超自然和科技的結(jié)合讓作品十分有趣。
石田 距離前作已經(jīng)過去25年,各種科技已融入到人類社會的常識之中。因此,將科技的進化作為危險的敵人進行描寫,多少不太符合當下時代的認知。但以科技進化為主軸構(gòu)思的話,總是會讓劇情進行不下去,因此我們決定講述角色之間的,人與人之間的故事。由此想到將主人公設(shè)計成并非人類,超越科技后誕生的存在,并設(shè)計出了主人公來到人類的世界并對人類進行觀察的世界觀。
平田將主人公設(shè)計成AI和機器人的作品并不少見,其中很多以“人類創(chuàng)造的東西是否有靈魂”這一哲學(xué)思辯作為主題。這個主題確實很有趣,但已經(jīng)司空見慣了,并不是《靈魂駭客2》要講述的主題。
惡魔召喚師雖然擁有召喚惡魔的力量,但也和普通人一樣有煩惱有悔恨,對于他們的人生,作為超越科技而誕生的存在會給出怎樣的評價?這是我們主要想描繪的內(nèi)容。
石田 主人公就是玩家的分身,雖然本作的主人公是超越科技的存在,但我認為讓玩家將自己投映到完全沒有感情的角色之上多少有些困難。因此,我們給主角設(shè)計了“林檎”和“菲格”這兩個人格,并讓她們在游戲中說話。
雖然誕生自新一代電子生命體Aion,但她們并不是頭腦精明并給予玩家指示的角色,我們更希望她們接近于出現(xiàn)在游戲故事中的人物。雖然說話方式有點自大(笑)。
林檎與菲格兩人在角色塑造上互相對照。林檎的性格比較樂觀,而菲格有時會過多地帶入自己的情感。在劇情發(fā)展的過程中,(角色之間的)意見相左是重點部分。盡管在AI的創(chuàng)造下,兩人都能進行多樣的判斷,看起來有著相同的人格,但實際的思考方式卻不盡相同,也讓故事產(chǎn)生了更多的可能性。
本作是《真?女神轉(zhuǎn)生》系列中少見的以女性角色為主人公的作品。如同這個設(shè)定一樣,我們也想引入過去ATLUS游戲中沒有的要素,在各方面嘗試改變,也希望能給各位玩家?guī)硇迈r的體驗。
石田 和角色的信念以及背景一樣,本作會講述過去作品中沒怎么涉及的八咫烏與魅影協(xié)會這兩個對立組織的故事。
在系列的過往作品中,講述的是已經(jīng)成為了惡魔召喚師的人們?yōu)榱巳蝿?wù)而戰(zhàn)斗的故事。因此,他們成為惡魔召喚師的緣由,為了何種信念而戰(zhàn)斗,這些內(nèi)容并沒有被提及。
故事中的某一方是邪惡的化身需要被打倒,這樣的故事確實也很有趣,但已經(jīng)不符合當下的時代了。我們并不想僅僅制作一款《靈魂駭客》的續(xù)作,而是一款全新的《靈魂駭客》,描繪召喚師們的人生,講述伙伴之間的故事。
平田 在系列的過往作品中,敵方召喚師里也有許多有魅力的角色。他們不僅僅是需要打倒的敵人,在逐漸了解他們的過程中,玩家會發(fā)現(xiàn)他們身上有許多有趣的地方,產(chǎn)生更多地去了解他們的想法。在本作中,會出現(xiàn)敵對組織的成員超越組織的框架進行合作并肩戰(zhàn)斗的情節(jié)。在本作中,會對每個角色的背景故事進行更細致的描寫。
石田 以林檎與菲格為中心,隸屬八咫烏的艾羅、隸屬魅影協(xié)會的米萊狄以及不隸屬于這兩方的才藏三人,將為了某個目的而一同奮戰(zhàn)。在本作中會有幾名同伴一起吃飯,在酒吧喝酒等情節(jié),角色會通過對話互相理解,或針鋒相對。仔細觀察吃飯的情節(jié)就會發(fā)現(xiàn)少了一個人,或是有時只有一人意見不同等各種情況,角色之間呈現(xiàn)出一種似乎團結(jié)一致但又似乎并非如此的奇妙關(guān)系。希望各位玩家能多注意這些地方。
石田 因為是《靈魂駭客》時隔25年的新作,所以我們也在挑戰(zhàn)保留系列優(yōu)點的同時創(chuàng)作出新的東西。在角色設(shè)計和音樂上也是如此。
負責本作角色設(shè)計的三輪士郎先生也曾作為粉絲繪制過《惡魔召喚師》的插畫,從帥氣的男性到可愛的女性,以及深沉的大叔,都很符合ATLUS游戲的氣質(zhì),所以我們拜托他設(shè)計了本作的角色。因為是系列作品,所以三輪先生也問過“是否要以接近前作的風格進行創(chuàng)作”,但我們認為不太需要拘泥于過去,按三輪先生的想法重新創(chuàng)作即可。前作也是當時的開發(fā)人員根據(jù)自己的想法和自己受到的影響創(chuàng)作出的作品,即使在25年之后去刻意模仿,做出來的游戲也不會有原作的靈魂。
三輪先生在聽取我們的意見后,便創(chuàng)作出了林檎與菲格。主角是年輕的女性,而且還閃閃發(fā)光呢 (笑)。我個人認為這種在外表上很有特色的召喚師比較具有原創(chuàng)性。和前作的時代相比,現(xiàn)在游戲主機的性能提升了很多,能夠很好地表現(xiàn)三輪先生筆下角色的氛圍。惡魔方面為了配合三輪先生的風格也重新進行了制作。
平田 負責音樂的MONACA是由眾多職業(yè)音樂人組成的團體,所以他們創(chuàng)作的音樂給人以風格多變的感覺。因為本作的故事聚焦于平常的人類,世界觀中又包含尖端科技、神、惡魔等要素,所以也需要作曲家能夠根據(jù)不同情況創(chuàng)作出合適的音樂。
在音樂制作過程中,我們讓各位作曲家在把握了游戲的世界觀、劇情、角色給人的印象之后對已經(jīng)制作好的音樂一點一點地進行了細微調(diào)整。
平田 關(guān)于如何將本作想要講述的人與人之間的故事這部分融入到游戲系統(tǒng)之中,我們也下了不少功夫。將惡魔
召喚師這一職業(yè)作為系統(tǒng)的一部分,并重新制作了召喚惡魔的COMP功能和戰(zhàn)斗系統(tǒng)。本作還將聚焦COMP作為“具有多種驅(qū)使惡魔的方法的裝置”的特點,不只是裝備還能作為武器使用,把COMP打造成一種多用途的裝置。
此外,經(jīng)常聽到玩家們有“說到ATLUS游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)就會想到追擊回合戰(zhàn)斗”的評價,非常感謝大家的厚愛。
因為這一系統(tǒng)得到了大家的好評,所以本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也以此為基礎(chǔ)進行設(shè)計。相信ATLUS的粉絲能夠很快習慣在戰(zhàn)斗中積極攻擊敵人弱點的戰(zhàn)斗方式并體會到游戲的樂趣。
當然我們也加入了許多新要素。例如名為魔宴的系統(tǒng)能夠召喚大量惡魔,它的由來是我們“想要召喚由大量仲魔組成的軍隊”的想法。雖然也讓各位設(shè)計師和程序員吃了不少苦頭(笑),但這么做也有相應(yīng)的價值,玩家能在本作中體驗到召喚大軍進行戰(zhàn)斗的爽快感。
石田 本作并不是召喚惡魔進行戰(zhàn)斗,而是以林檎為主加上其他角色組成隊伍進行戰(zhàn)斗。因為不能對惡魔單獨發(fā) 動指令,所以為了不讓惡魔在本作中失去魅力,我們還加入了許多惡魔單獨行動的情節(jié),例如攻擊敵人的弱點能夠召喚大群的惡魔。我們也十分重視惡魔的呈現(xiàn)方式,加入了許多例如霜精會摔倒這種能讓各位粉絲會心一笑的演出。
石田 接下來介紹一下本作的限定版。限定版中包含《靈魂駭客 25th紀念特集》以及特殊服裝下載內(nèi)容等等。
其中的《靈魂駭客 25th紀念版音樂集》相當豪華。前作《靈魂駭客》中的音樂由MONACA重新編曲,本作《靈魂駭客2》的音樂由ATLUS sound team重新編曲。音樂集內(nèi)有3張CD,共計30首音樂。
平田 《25th紀念特集》盡管只有日語版,但收錄了很多插畫,所以也并不會減少欣賞和收藏的樂趣哦。以及重中之重,限定版還包含本作的全新惡魔——Ai吼君的手辦!這款手辦的完成度相當高,忠實還原了林檎的夾克閃閃發(fā)亮的感覺。
石田 雖然本系列有著悠久的歷史沉淀,但本作作為系列時隔25年的新作,是一款在保留《靈魂駭客》最基本設(shè)定的基礎(chǔ)上創(chuàng)作出的全新作品。因此即使沒有玩過前作也能充分體驗本作的樂趣,歡迎各位玩家積極體驗。
平田 希望各位玩家能夠?qū)⒈咀鳟敵梢豢钊碌挠螒騺碛瓮?。對林檎這名角色的視覺設(shè)計,以及對有惡魔出沒的世界觀感興趣的玩家,一定能在本作中體驗到很多的樂趣,敬請期待!
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