1、單挑的觸發(fā)條件:
本作的單挑是戰(zhàn)斗過程中,發(fā)生于兩個正在互搏的隊(duì)伍。不限兵種,槍、騎、弓之間均可觸發(fā)。不限制近戰(zhàn)條件,
城下的可以跟站在城墻上的單挑。
單挑是隨機(jī)觸發(fā)的,不可人為控制。不像三11可以主動跑上去找人單挑。
在高級難度下,單挑發(fā)生的概率并不高。就個人經(jīng)驗(yàn),通常每場戰(zhàn)斗最多觸發(fā)一次,有時候一場戰(zhàn)斗下
來也觸發(fā)不了一次。
個人目測單挑雙方有一方為騎兵武將,或者雙方均為騎兵武將時,觸發(fā)單挑概率相對較大,這一點(diǎn)跟
311的騎兵發(fā)動戰(zhàn)法而觸發(fā)單挑或有相似設(shè)定。
2、單挑的勝負(fù)判斷:
單挑開始時,不論雙方武將武力值的多寡,HP槽分界線均處于中間位置。
每一回合出牌結(jié)束,都會有HP的移動。五回合后,單挑結(jié)束。
此時,HP槽分界線偏向哪一邊,就說明哪一邊血少,此人敗北。
另外,武力值相差懸殊時,可能發(fā)生秒殺,直接結(jié)束單挑。
3、單挑結(jié)果對隊(duì)伍的影響:
單挑結(jié)束后對勝者無任何增益效果。
對敗者的影響,分兩種:
第一種,HP條沒有被打光。即為失敗。此時部隊(duì)會混亂,并且降低隊(duì)伍的攻擊和防御。
第二種,是HP條被打光,即為潰敗。此時隊(duì)伍的兵力直接消失,部隊(duì)成為潰走狀態(tài)。
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