AMD正在準(zhǔn)備全新的FSR 2.0技術(shù),將在GDC 20222開發(fā)者大會(huì)上講解細(xì)節(jié),相比初代技術(shù)性能、畫質(zhì)更好,不需要特定AI加速,甚至支持NVIDIA、Intel的顯卡。現(xiàn)在,更進(jìn)一步細(xì)節(jié)來了。
FSR 2.0的算法將從空間縮放改為全新一代的時(shí)間縮放(Tempora Upscaling),再結(jié)合優(yōu)化的AA抗鋸齒,可以提供與原生游戲畫面相當(dāng)甚至更好的畫質(zhì)。
相比于FSR 1.0,所有質(zhì)量檔次、分辨率下的畫質(zhì),都要更好。
最誘人的是,F(xiàn)SR 2.0不依賴于特定的ML機(jī)器學(xué)習(xí)硬件,不走AI加速的路子,因此硬件適應(yīng)范圍極廣,不但支持自家產(chǎn)品,也支持NVIDIA、Intel等競品。
當(dāng)然,對手用不用那就是另一回事兒了,AMD也沒有說是否會(huì)開源FSR 2.0。
性能方面,AMD舉了個(gè)例子,某游戲在4K分辨率、開啟光追的情況下幀率為56FPS,打開FSR 2.0的性能模式,繼續(xù)開啟光追,幀率竟然高達(dá)101FPS,幾乎翻了一番!
同時(shí)有更好的畫質(zhì)、更高的性能,竟然真的可以實(shí)現(xiàn)了,當(dāng)然也要看游戲支持的優(yōu)化了。
FSR 2.0將在3月17日正式發(fā)布,比GDC大會(huì)還要早一周,同時(shí)發(fā)布的還有RSR(Radeon Super Resolution)。
RSR可以視為FSR的簡化版,在驅(qū)動(dòng)層面集成實(shí)現(xiàn),好處是無需優(yōu)化即可支持幾乎任何游戲,局限是僅支持RX 5000/6000系列顯卡,而且畫質(zhì)自然要比FSR低一個(gè)檔次。
關(guān)鍵詞: 2.0細(xì)節(jié)曝光畫質(zhì)更好幀率翻番
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