《最終幻想起源:天堂的陌生人》官推宣布,本作現(xiàn)可通過(guò)搶先體驗(yàn)在PS5,PS4,Xbox Series X|S和Xbox One上游玩了。前提是你預(yù)購(gòu)了《最終幻想起源:天堂的陌生人》的數(shù)字版。預(yù)購(gòu)了PC數(shù)字版的玩家要等到明天才能搶先體驗(yàn)。本作將于3月18日正式發(fā)售。
此外,制作團(tuán)隊(duì)還確認(rèn)《最終幻想起源:天堂的陌生人》首發(fā)當(dāng)天會(huì)釋出首日更新補(bǔ)丁,不過(guò)首日補(bǔ)丁僅針對(duì)游戲的穩(wěn)定性和一些小Bug進(jìn)行調(diào)整與修正,并不會(huì)影響游戲平衡。
發(fā)售時(shí)機(jī)
有媒體問(wèn)到近期有不少?gòu)?qiáng)打新作問(wèn)世,選在這個(gè)時(shí)機(jī)上市是否會(huì)擔(dān)心銷售量受到影響,對(duì)此制作團(tuán)隊(duì)表示游戲的上市時(shí)程是一早就決定好的,跟許多強(qiáng)打新作撞期也是沒(méi)辦法的事。不過(guò)換個(gè)角度想,強(qiáng)作密集的問(wèn)世同樣也是一個(gè)能激起玩家熱情的好時(shí)機(jī)。當(dāng)然影響那是一定免不了。
歷代《最終幻想》的關(guān)聯(lián)與場(chǎng)景的選擇
制作團(tuán)隊(duì)透露,雖然游戲中會(huì)有來(lái)自歷代《最終幻想》的場(chǎng)景登場(chǎng),但這基本上只是借鑒而已,并不代表本作有融合或貫穿整個(gè)《最終幻想》系列世界觀的用意。約有7~8成的場(chǎng)景是來(lái)自其他《FF》。
至于歷代《最終幻想》場(chǎng)景的選擇部分,其實(shí)是從劇情展開(kāi)的角度來(lái)考量。舉例來(lái)說(shuō),因?yàn)閯∏榘才胖鹘且龊#蕴暨x了《最終幻想14》的「海盜巢窟」場(chǎng)景,就這么單純,沒(méi)有什么特別用意。
職業(yè)特色與培育
有媒體問(wèn)到「破壞者」可以施展具備一擊必殺效果的「斬鐵劍」,這樣的設(shè)計(jì)究竟要如何確保平衡一事,對(duì)此制作團(tuán)隊(duì)表示,此一設(shè)定是沿用《最終幻想》系列的職業(yè)特征,而且斬鐵劍的蓄力時(shí)間很長(zhǎng),不保證能一擊必殺,還是要看玩家如何運(yùn)用,因此就平衡性來(lái)說(shuō)基本上沒(méi)有問(wèn)題。此外,「龍騎士」進(jìn)化而來(lái)的進(jìn)階職業(yè)「解放者」的特色招式「非凡防御」能鼓舞隊(duì)友、提升隊(duì)友的生存率,使其能更持久地戰(zhàn)斗下去。
游戲中打倒敵人掉落的「靈魂碎片」使用后能增加職業(yè)經(jīng)驗(yàn)值,設(shè)計(jì)用意是希望玩家可以更積極嘗試不同的職業(yè),即使沒(méi)有使用該職業(yè),也可以藉此提升職業(yè)等級(jí),后面還會(huì)有比靈魂碎片還大的「靈魂結(jié)晶」。
死亡懲罰
對(duì)于這次游戲沒(méi)有延續(xù)《仁王》系列那樣的死亡懲罰設(shè)定一事,制作團(tuán)隊(duì)表示,游戲設(shè)計(jì)最初的想法就是「沒(méi)有死亡懲罰也OK」,不過(guò)實(shí)際上死掉還是會(huì)付出一些代價(jià),只是不像《仁王》那么大。主要用意是希望一方面帶給玩家緊張感,另一方面確保玩家不至于感到絕望。
破關(guān)后要素
有媒體提到當(dāng)年P(guān)SP的《最終幻想1》重制版有導(dǎo)入「時(shí)之迷宮」的破關(guān)后要素,可以獲得來(lái)自其他《FF》系列的裝備,或是挑戰(zhàn)來(lái)自其他《FF》系列的頭目。對(duì)于這次游戲是否也會(huì)導(dǎo)入類似的要素一事,制作團(tuán)隊(duì)表示,雖然游戲沒(méi)有「時(shí)之迷宮」,不過(guò)破關(guān)后會(huì)解鎖部分高難度任務(wù),其中可以獲得更強(qiáng)力的裝備。
關(guān)鍵詞: 最終幻想起源天堂的陌生人現(xiàn)已可搶先體驗(yàn)
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