B社旗下大作《星空》的第一個(gè)同伴角色已經(jīng)曝光,機(jī)器人VASCO閃亮登場(chǎng),看起來(lái)是某種裝載機(jī)機(jī)器人。
B社老大Todd Howard說(shuō):“無(wú)論我們寫(xiě)什么故事,玩家自己最想講述的故事都是關(guān)于他們最想念、最喜歡的,以及同伴?!比缓笪覀兛吹搅薞ASCO在游戲中的鏡頭,這是一個(gè)看起來(lái)很有用處的機(jī)器人,他向觀眾打招呼:“你好船長(zhǎng),我能幫上什么忙嗎?”
VASCO可能是以葡萄牙探險(xiǎn)家瓦斯科·達(dá)·伽馬(Vasco da Gama)的名字命名的。因?yàn)锽社的目標(biāo)是在一個(gè)更真實(shí)的宇宙中進(jìn)行探險(xiǎn)活動(dòng),并將其游戲定義為NASA朋克(NASA-Punk)風(fēng)格。
開(kāi)發(fā)人員繼續(xù)解釋在這款RPG新作中,同伴是如何得到改進(jìn)的。Howard總結(jié)道:“我們?cè)谶@款游戲中真正倚重的東西是其他角色對(duì)你的感受?!?/p>
首席藝術(shù)家Istvan Pely補(bǔ)充說(shuō):“這可能是我最喜歡的部分。當(dāng)玩家做出各種行為時(shí),比如查看物品或選擇對(duì)話(huà)等,你的同伴會(huì)做出即興評(píng)價(jià)。這讓沉浸感更加完美,顯得真實(shí)可信,讓你覺(jué)得他是個(gè)真人?!?/p>
看來(lái)B社正在努力讓游戲角色看起來(lái)更加真實(shí),行為也變得真實(shí)。希望B社能避開(kāi)前幾作中某些NPC呆板表現(xiàn),讓人物更加活靈活現(xiàn)。
Pely說(shuō):“我們一直允許玩家能創(chuàng)造出真正有趣、獨(dú)特的角色”“在這款游戲中,我們又改進(jìn)了創(chuàng)建角色的技術(shù)。基于對(duì)現(xiàn)實(shí)世界模型的掃描,類(lèi)似于在風(fēng)景場(chǎng)景中所做的攝影測(cè)量。我們把同樣技術(shù)應(yīng)用于NPC,不僅僅是角色外表改進(jìn),還希望在與NPC互動(dòng)時(shí)產(chǎn)生影響。你感覺(jué)他們都是真人,你在與真人互動(dòng)?!?/p>
關(guān)鍵詞: 星空第一個(gè)同伴角色亮相 機(jī)器人VASCO有干勁
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