近日,Unity發(fā)布了2021年游戲報告,該報告深入探討了過去一年在引擎上創(chuàng)建的游戲數(shù)量,以及貨幣化、參與度和其他主要趨勢。報告指出過去一年,使用Unity創(chuàng)作的游戲增長了93%,其中休閑游戲的增幅最大,同比增長137%。
大部分休閑游戲收入來自應用內廣告,Unity稱這些廣告收入占該類型總收入的94.09%。剩余的收入來自于游戲內購。然而,休閑游戲的內購收入比2021年增長了162%以上。
休閑游戲自誕生以來一直在快速發(fā)展,許多人認為《Flappy Bird》是第一款最成功的休閑游戲。最近,法國休閑游戲發(fā)行商Voodoo的旗下產(chǎn)品全球下載量超過60億次,使其成為全球下載量領先的手機工作室之一。
盡管休閑游戲的發(fā)展勢頭迅猛,但Unity認為該類型游戲的用戶規(guī)模是有“上限”的,在達到100萬玩家大關后,休閑游戲就會失去市場份額。Unity表示,游戲要想維持更大、更長期的用戶群,就需要“更深入”的玩法。
此外,多平臺游戲也在增加,Unity建議將玩家留在游戲的生態(tài)系統(tǒng)中,這樣他們在更換游戲設備時就不會切換到另一個游戲。《原神》就是一個很好的例子。自2020年9月推出以來,在第一年就在App Store和Google Play上創(chuàng)造了超過20億美元的收入。甚至網(wǎng)飛也嘗試了手機游戲,以期將更多用戶留在其生態(tài)系統(tǒng)中。該服務目前只有14款游戲,但本月即將推出另外3款,增加速度較為緩慢。
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