近日,Unity發(fā)布了2021年游戲報(bào)告,該報(bào)告深入探討了過(guò)去一年在引擎上創(chuàng)建的游戲數(shù)量,以及貨幣化、參與度和其他主要趨勢(shì)。報(bào)告指出過(guò)去一年,使用Unity創(chuàng)作的游戲增長(zhǎng)了93%,其中休閑游戲的增幅最大,同比增長(zhǎng)137%。
大部分休閑游戲收入來(lái)自應(yīng)用內(nèi)廣告,Unity稱這些廣告收入占該類型總收入的94.09%。剩余的收入來(lái)自于游戲內(nèi)購(gòu)。然而,休閑游戲的內(nèi)購(gòu)收入比2021年增長(zhǎng)了162%以上。
休閑游戲自誕生以來(lái)一直在快速發(fā)展,許多人認(rèn)為《Flappy Bird》是第一款最成功的休閑游戲。最近,法國(guó)休閑游戲發(fā)行商Voodoo的旗下產(chǎn)品全球下載量超過(guò)60億次,使其成為全球下載量領(lǐng)先的手機(jī)工作室之一。
盡管休閑游戲的發(fā)展勢(shì)頭迅猛,但Unity認(rèn)為該類型游戲的用戶規(guī)模是有“上限”的,在達(dá)到100萬(wàn)玩家大關(guān)后,休閑游戲就會(huì)失去市場(chǎng)份額。Unity表示,游戲要想維持更大、更長(zhǎng)期的用戶群,就需要“更深入”的玩法。
此外,多平臺(tái)游戲也在增加,Unity建議將玩家留在游戲的生態(tài)系統(tǒng)中,這樣他們?cè)诟鼡Q游戲設(shè)備時(shí)就不會(huì)切換到另一個(gè)游戲?!对瘛肪褪且粋€(gè)很好的例子。自2020年9月推出以來(lái),在第一年就在App Store和Google Play上創(chuàng)造了超過(guò)20億美元的收入。甚至網(wǎng)飛也嘗試了手機(jī)游戲,以期將更多用戶留在其生態(tài)系統(tǒng)中。該服務(wù)目前只有14款游戲,但本月即將推出另外3款,增加速度較為緩慢。
關(guān)鍵詞: Unity游戲報(bào)告 2021年休閑游戲類創(chuàng)作量增長(zhǎng)137%
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