在周四舉行的GDC大會上,育碧斯德哥爾摩(2017年成立)總經(jīng)理Patrick Bach(前DICE總經(jīng)理),技術(shù)總監(jiān)Christian Holmqvist和CTO Per-Olof Romell公布了一個(gè)云計(jì)算技術(shù)Ubisoft Scaler。
他們表示該技術(shù)將讓育碧制作比以往任何時(shí)候都更大、更復(fù)雜的游戲世界,可以即時(shí)升級,可以塞進(jìn)海量的游戲玩家,創(chuàng)造新的社交體驗(yàn)。
育碧表示Scaler是一個(gè)去中心化技術(shù),整個(gè)育碧都可使用,目前育碧斯德哥爾摩、基輔、馬爾默、赫爾辛基和布加勒斯特等5家工作室正在使用它。
“育碧斯德哥爾摩正在開發(fā)與Scaler同步的IP,目標(biāo)當(dāng)然是充分利用這項(xiàng)新技術(shù)的所有可能性,但現(xiàn)在談?wù)撨@個(gè)問題有點(diǎn)太早?!?/p>
這是一個(gè)基礎(chǔ)技術(shù),允許育碧游戲利用云端力量,將驅(qū)動育碧未來10年的游戲開發(fā),“從本質(zhì)上講,它也是一個(gè)巨大的思維方式的轉(zhuǎn)變。試著把目光投向未來10年,想象一下游戲應(yīng)該是什么,可以是什么,以及你對游戲的期望是什么,以及你如何制作游戲”。
Patrick Bach表示當(dāng)斯德哥爾摩工作室于2017年成立時(shí),育碧授權(quán)他們?nèi)ァ按蚱莆覀兯赖挠螒蛑谱髂J剑瑫r(shí)進(jìn)一步推動技術(shù)?!?/p>
Romell表示,育碧Scaler意味著游戲創(chuàng)作將不再受到硬件平臺對開發(fā)的限制。Scaler的云技術(shù)不應(yīng)該與游戲串流技術(shù)相混淆,“游戲串流是一種分銷模式,它提高了游戲的易用性,但它并沒有改變游戲的本質(zhì)和質(zhì)量?,F(xiàn)在,育碧Scaler所關(guān)注的是質(zhì)量,以及它為我們作為游戲開發(fā)者和玩家所打開的可能性?!?/span>
Romell還表示育碧Scaler并不是一個(gè)游戲引擎
那么玩家可以從育碧Scaler中期待什么?
技術(shù)總監(jiān)Holmqvist說:“Scaler帶來的一個(gè)非常重要的方面是,你的服務(wù)總是可用。游戲一直在運(yùn)行,而且總是有可能更新該游戲的各個(gè)部分,所以開發(fā)商可以創(chuàng)造非常豐富的世界,這些世界可以在玩家實(shí)際玩的過程中發(fā)展、演變和變化,所以它將創(chuàng)造玩家和創(chuàng)作者之間更緊密的聯(lián)系?!?/p>
Bach補(bǔ)充說:“總的來說,我們應(yīng)該從云計(jì)算這一突破中期待的是,首先在一個(gè)共享的世界中能夠有更多的玩家,我認(rèn)為這將創(chuàng)造我們以前從未見過的新的社交體驗(yàn)。也可以以我們從未見過的規(guī)模和復(fù)雜性來創(chuàng)建世界模擬。你還可以用育碧真正擅長的支柱之一--構(gòu)建世界來補(bǔ)充。我們現(xiàn)在可以為玩家建立更大的世界,讓他們在其中游戲。”
關(guān)鍵詞: 育碧公布云計(jì)算技術(shù)Scaler 驅(qū)動未來10年游戲開發(fā)
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