說起塔防這個品類,它的玩法理解起來非常簡單,就是圍繞著“塔”和“防”這二字。近年來從《植物大戰(zhàn)僵尸》到《保衛(wèi)蘿卜》,再到《明日方舟》的破圈,市面上流行起來的塔防也多是側重于塔的位置部署和升級,對固定的單條或多條線路進行防守。
如此相對一本道的游戲進程讓稍微一點隨機性的加入便很容易造成游戲失衡。所以即使在這個什么游戲都能肉鴿的時代,在塔防這一品類的游戲中肉鴿元素還是相當少見。
《明日方舟》的集成戰(zhàn)略玩法給出了一種在戰(zhàn)前組備提供隨機選擇的方式,讓塔防和Rouge副本結合,成為副本戰(zhàn)斗的一種方式。而今天要介紹的這款《重構Refactor》(下文簡稱《重構》)則是將隨機性成功加入到玩法本體中的純粹塔防!
[“被人遺忘”的塔防重新發(fā)光]
《重構》能實現(xiàn)將肉鴿元素加入塔防,很大一方面是因為它選擇了與市面上常見塔防不同的另一種分支:“防”和“塔”同樣重要。
這里的“防”概括來說就是“防線”的建立。在常見的塔防中,多是塔的阻擋讓固有的防線進行改變或分裂,無論如何,防線的選擇僅有幾種模式。而《重構》中的防線在防御塔布置的同時進行擴建,讓路線的不固定來對抗肉鴿元素帶來的隨機性,達到一種新的平衡。
《重構》中唯一固定的只有出口和入口
作者是一位愛好鉆研策略游戲的畢業(yè)期學生,他對這類塔防的“舊”與“新”的結合創(chuàng)意與設計力讓他在2021的indiePlay最佳學生作品評選中憑借《重構》獲得了第一名的位置。
[經(jīng)典與創(chuàng)新-多方面重構]
像素畫面、各司其職的基礎塔、波次出怪、BOSS大回合……一些經(jīng)典的塔防元素在《重構》里依舊保持著重要的作用。而作為這款游戲的命名的一個重要系統(tǒng)<重構>是在這些基礎上對肉鴿的另一契合發(fā)明。
《重構》中的肉鴿元素體現(xiàn)在它每一輪可選的隨機擴建基座(隨基礎塔一起出現(xiàn)供3選1)及其搭出的不同防線路徑、聯(lián)通路線后揭示隨機陷阱、每一關出現(xiàn)的隨機敵人,還有隨機出現(xiàn)的“重構配方”。
自由設計的防線,隨機出現(xiàn)的配方
游戲中將基礎塔的屬性用五行元素進行包裝和展示,通過不同元素的基礎塔”重構”的新炮塔可以獲得對應元素的基礎屬性,還可以獲得額外的元素組合技能。
“重構”塔存在多種可能性
當然,成長元素在新式的肉鴿游戲中也是對玩家“友好”的重要途徑?!吨貥嫛返淖龇ㄊ菍⒒A元素塔和重構配方通過波次挑戰(zhàn)的達成關聯(lián)開放
更多塔據(jù)說還在開發(fā)中
配合的戰(zhàn)力驗證在基礎關卡之外還有無盡模式,供玩家不斷挑戰(zhàn)~
無盡模式下后期實力恐怖的Boss
《重構 Refactor》即將在3月29日上線Steam正式版,作為一款獲獎的學生作品,它體現(xiàn)了相當成熟的游戲性和新舊結合的創(chuàng)意性,也在塔防這一看似單調的品類下增添了有趣的分支。感興趣的小伙伴們可以提前加愿望單噢~
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