游俠會(huì)員:bingking<提供>
關(guān)于戰(zhàn)斗 我想大家應(yīng)該都是老手了但我相信 應(yīng)該也是有很多苦手對(duì)于等級(jí)高自己一段的 總是很難打贏
首先 我要說(shuō)的是 游戲中 應(yīng)該還是有武器相生相克的成分在例如我的門(mén)派以劍為主像等級(jí)35的話 打等級(jí)29的山賊 還是很吃力因?yàn)樯劫\都是拿棍 尤其是他們的范圍棍 更是打的我苦哈哈的..但是相對(duì)的 打忍者 跟官兵 就輕松許多
所以這邊建議 劍類(lèi)為主的門(mén)派 打忍者 官兵 可以向上挑戰(zhàn) 但是打山賊 要向下修正其它門(mén)派我就不清楚了@@
進(jìn)入重點(diǎn)
1. 戰(zhàn)斗的時(shí)候 假設(shè)你都沒(méi)有人練吶喊的招式那會(huì)看到 計(jì)算機(jī)都會(huì)選掌門(mén)打!大概是游戲內(nèi)設(shè)定 掌門(mén)長(zhǎng)的帥優(yōu)先打..所以 你常常會(huì)看到 有些人被打快死了 有些人 卻都沒(méi)損血?這時(shí)候 大家一定想說(shuō) 趕快把被打的拉出來(lái)...
其實(shí) 這是比較事倍功半的方式 最有效的方式 是反向思考 把沒(méi)損血的那只跳進(jìn)敵人叢中 這時(shí)候計(jì)算機(jī)就會(huì)打他了 而這時(shí)候 原本被打的沒(méi)血的那只可以抓時(shí)間 跳到自己人后面 不過(guò)可能是BUG的設(shè)定 即使我設(shè)定人物狀態(tài)補(bǔ)血當(dāng)人物跳開(kāi)時(shí) 很多都不自己補(bǔ)血就上的(有時(shí)候也會(huì)補(bǔ) 只是比較常看到不補(bǔ)就上了)不過(guò)當(dāng)人物跳到自己人后面 會(huì)被前面的人擋住而劍 攻擊距離又比較長(zhǎng) 所以可以在后面偷打
2. 我在貴州 打傳聞 大概就幾個(gè)地圖兩個(gè)是沙漠 其中一個(gè)有火山 其中一個(gè) 是在地圖上方有石像排列
有火山的地圖 火山周?chē)惺^ 這時(shí)候你把你的人物 都跳到狹小的地方而計(jì)算機(jī)為了追你 只會(huì)在狹小地方一直前進(jìn)例如 以下這樣的地形
== ============== O O O O| |X O O O O| 火山 |X == X X ============| X X X X X X X X X XO代表我方 X代表敵方 而==代表有石頭擋住的地方通常只要營(yíng)造出這樣的情勢(shì) 能打到你的 只有前排的XX 而后排的XX則會(huì)為了往前打你而不停的跑向前 可是卻被擋住了..
至于要如何營(yíng)造出這樣的方式.. 很簡(jiǎn)單 你只要一開(kāi)始 用跳的 跳到XX的位置 然后立刻用走路的方式 走到OO的位置 則你的人物都在OO而計(jì)算機(jī)都跳到XX的位置準(zhǔn)備打你卻被卡住
至于雕像群的地圖 大概是類(lèi)似這樣的排列 == == X == X == O X X X O O X == X == O X X X O O O == ==(希望知道我再說(shuō)什么@@)一樣的方式 用跳的到XX的位置 然后用移動(dòng)到O的位置
而像 有一座橋在地圖上方橫跨河流的地圖一開(kāi)始我們的人物會(huì)分成兩邊 ========================= ========================= | | | | O O | | O O O O | | O O - - - - - - - - | | | | XXXXX | | XXXXX(希望大家知道我再說(shuō)哪張地圖 囧)一開(kāi)始 除非你的左邊特弱 要不計(jì)算機(jī)都會(huì)走河上的淺灘沖右邊這時(shí)候營(yíng)造出什么樣的方式最有利呢如下圖 ========================= OOOO XXXXX OOOO XXXXX ========================= | | | | | | | | - - - - - - - - | | | |也就是 把戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)定在橋上...至于要怎么營(yíng)造出這樣的趨勢(shì)呢?首先 左邊的那群 往上拉 右邊的那群 先用跳的方式往上跳(引誘計(jì)算機(jī)用輕功追擊你) 跳到橋的右方 然后立刻移動(dòng)到橋的左方跟左部會(huì)合這時(shí)候就變成兩邊人都擠在橋上了假如計(jì)算機(jī)都是拳頭為主 限于他們的攻擊距離 他們只有前排幾人會(huì)攻擊而后排都會(huì)顯示往前移動(dòng)的跑步狀態(tài)
至于另外一個(gè)地圖右下方有瀑布 路彎彎的那個(gè)地圖 因?yàn)樘y畫(huà)了 就讓大家自己摸索卡點(diǎn)的地方吧@@
3. 像那種計(jì)算機(jī)判斷戰(zhàn)力整體輸你 就不會(huì)前進(jìn)的時(shí)候 也可以用卡點(diǎn)的方式 先用一人引敵 再跳到卡住的位置 則計(jì)算機(jī)因?yàn)橐优?會(huì)被卡住任你殺而不會(huì)還手這也是一種好的方式
4. 假如整體戰(zhàn)力輸計(jì)算機(jī) 上面的方式又無(wú)法有效殺敵(因?yàn)橛?jì)算機(jī)輕功夠 會(huì)直接跳回原點(diǎn))那建議就直接把人全點(diǎn)到計(jì)算機(jī)原點(diǎn) 直接在原點(diǎn)殺是不錯(cuò)的方式第一個(gè)好處是 可以把火力集中攻擊第二各好處是 計(jì)算機(jī)紅血不會(huì)逃跑這種方式 就要多多準(zhǔn)備丹藥了
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