冒險(xiǎn)島2狂戰(zhàn)技能怎么加點(diǎn)?職業(yè)加點(diǎn)是一直糾纏著玩家的問(wèn)題,加的不好可能會(huì)影響職業(yè)強(qiáng)度,本次小編帶來(lái)了冒險(xiǎn)島2狂戰(zhàn)技能加點(diǎn)一覽,想要了解的玩家不妨進(jìn)來(lái)看看。
一轉(zhuǎn)技能加點(diǎn)
必滿技能:黑暗支配者、戰(zhàn)斗之心、血祭、大劍精通。
選點(diǎn)技能:虛空斬、血之渴望、出血、地震。
在二轉(zhuǎn)技能的加入后,一轉(zhuǎn)傷害技能系數(shù)完全不夠看了,加上狂戰(zhàn)二轉(zhuǎn)技能本身可以進(jìn)行循環(huán),所以一轉(zhuǎn)大部分傷害技能都可以放棄了,我們更愿意點(diǎn)出一些增益的buff技能。
黑暗支配者:強(qiáng)力buff,并能強(qiáng)化迅疾之風(fēng)為颶風(fēng)。
戰(zhàn)斗之心:強(qiáng)力被動(dòng)。
血祭:強(qiáng)力buff,增強(qiáng)輸出能力。
大劍精通:強(qiáng)力被動(dòng)。
虛空斬:位移技能,有一定傷害。
血之渴望:必爆,回血。
出血:被動(dòng)傷害,與撕裂傷害不沖突。
地震:傷害可觀,狂戰(zhàn)士之魂使用后會(huì)重置CD,與狂戰(zhàn)士之魂配合使用加快黑暗氣息被動(dòng)疊加。
二轉(zhuǎn)技能加點(diǎn)
選擇右系的理由:右系具有很強(qiáng)的爆發(fā)能力和持續(xù)輸出能力,技能生效較快,在副本中相對(duì)靈活。
迅疾之風(fēng)(轉(zhuǎn)):平A技能,范圍為半徑3m的圓,雖然短,但是360度的優(yōu)勢(shì)還是很明顯的,持續(xù)不動(dòng)會(huì)疊加狂風(fēng)buff,增加攻速,疊滿3層技能會(huì)升級(jí)為颶風(fēng),系數(shù)降低但攻擊頻率大幅增加,和撕裂傷口技能非常契合且颶風(fēng)狀態(tài)下為霸體(不會(huì)被擊退或擊飛)。
撕裂傷口(流血):狂戰(zhàn)二轉(zhuǎn)的流血,需要連續(xù)暴擊觸發(fā),相比于一轉(zhuǎn)流血擁有更高額的系數(shù),并且可以疊加最多5層,疊加后的流血傷害也會(huì)疊加,流血觸發(fā)后會(huì)立即彈一次傷害,狂戰(zhàn)之所以能在暴擊藥期間打出巨額傷害,除了本身buff數(shù)量多之外,它也功不可沒(méi)。
狂戰(zhàn)士之魂:強(qiáng)力buff,配合地震使用加快黑暗氣息被動(dòng)疊加,buff期間免死且可不消耗黑暗氣息使用血泊揮砍,最多可抓出4輪。
血泊揮砍(抓):消耗10層黑暗氣息發(fā)動(dòng),霸體,若怪物身上有撕裂傷口效果會(huì)根據(jù)層數(shù)造成額外傷害,但是會(huì)消除怪物身上的撕裂傷口層數(shù)。
旋風(fēng)亂舞:需要在颶風(fēng)狀態(tài)下才可使用,使用后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)buff,buff期間可再次使用,只有第一下的三次傷害為必定暴擊,后續(xù)傷害相對(duì)一般。
暗夜降臨:位移技能(也可不位移),釋放時(shí)為霸體,釋放后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)buff,物理攻擊力增加10%且攻擊時(shí)每秒額外造成2次傷害。
以上就是本次小編帶來(lái)的冒險(xiǎn)島2狂戰(zhàn)技能加點(diǎn)一覽,大家是否了解了呢?
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